屏幕尺寸適配:一 在.pch中加入以下代碼,在定義每個尺寸值的時候都調用下邊的宏 屏幕尺寸適配:二 創建項目-創建PCH文件:若要創建.pch , 在other里選擇 PCH file,並需要修改一下設置。在build settings 里 ...
屏幕尺寸適配:一 在.pch中加入以下代碼,在定義每個尺寸值的時候都調用下邊的宏 屏幕尺寸適配:二 創建項目-創建PCH文件:若要創建.pch , 在other里選擇 PCH file,並需要修改一下設置。在build settings 里 ...
在Storyboard里面就適配的辦法。 聲明 歡迎轉載,但請保留文章原始出處:) ...
純代碼開發屏幕適配處理方法: 為適配iphone各個版本的機型,對ui布局中的坐標采用比例的方式進行初始化,在這里選定iphone6作為ui布局 1.首先在AppDelegate.h中定義兩個屬性: 2.在AppDelegate.m中對屬性進行初始化(計算出當前運行 ...
屏幕適配問題共有四種解決方案:(1)根據屏幕寬高寫控件frame(下策);(2)Autoresizing的使用(中策);(3)AutoLayout的使用(上策);(4)sizeClasses+AutoLayout的使用(上上策)。下面將會分別來進行敘述。 (1)根據屏幕寬高寫控件frame ...
一、Game視圖的屏幕分辨率可以先自定義添加,供以后選擇,以下是手游經常用到的分辨率: 1.1136X640,iPhone5 2.1920X1080,橫屏,主流游戲都是這個分辨率 3.1080X1920,豎屏 4.960X640,橫屏iPhone4 5.640X960,豎屏iPhone ...
在IOS的UI設計中也有絕對定位和相對定位,和我們的web前端的絕對定位和相對定位有所不同但又有相似之處。下面會結合兩個小demo來學習一下我們IOS開發中UI的絕對定位和相對定位。在前面的博客中所用到的UI事例用的全是絕對定位,用我們Storyboard拖拽出來的控件全是絕對定位 ...
最近開始做iOS開發,遇到一些小問題和解決方法,記錄下。 今天是iPhone屏幕適配 iPhone5出來之后屏幕就有iPhone就有了2種尺寸:3.5寸和4寸,xcode 5 的IB設計器里面界面是4寸的,把按鈕放到底部,模擬器選成3.5寸的按鈕就看不到了,找到了解決方法: http ...
之前如果做過Web前端頁面的小伙伴們,看到絕對定位和相對定位並不陌生,並且使用起來也挺方便。在IOS的UI設計中也有絕對定位和相對定位,和我們的web前端的絕對定位和相對定位有所不同但又有相似之處。下面會結合兩個小demo來學習一下我們IOS開發中UI的絕對定位和相對定位。在前面的博客中所 ...