/archive/2010/12/11/1903499.html Xcode中支持C、C++、Objec ...
轉自:http: www.himigame.com iphone cocos dx .html Cocos dx系列博文的上一篇詳細介紹了如何在Xcode中利用jni調用Android的Java層代碼,還沒有看過的童鞋,請移步到如下博文: iOS cocos d X 游戲開發之十三 詳細講解在Xcode中利用預編譯並通過Jni調用Android的Java層代碼 cocos dx里訪問調用Andro ...
2013-07-15 18:22 0 9880 推薦指數:
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ScrollView由視窗區域(裁剪區域)和內容區域組成,內容區域叫innerContainer。 視窗區域范圍:get/setContentSize 內容區域:get/setInnerConta ...
引擎提供了CCGLProgram類來處理着色器相關操作,對當前繪圖程序進行了封裝,其中使用頻率最高的應該是獲取着色器程序的接口:const GLuint getProgram(); 該接口 ...
AppDelegate 的 applicationDidFinishLaunching 方法中加載Lua引擎 bool AppDelegate::applicationDidFinishLau ...
object是所有類型的基類,所有類型都是由他派生而來的,C#中的所有類都是間接或直接從System.Object類中繼承。因此,對Object類型的變量可以賦予任何類型的值。 1,定義一個Object變量: object Int,Str,Doub,Ch; Int = 1; Str ...
ListView可以自動排版,因此用起來比較省力。但是有一個需要注意的地方:如果要把元素刪除,不可以調用元素的removeFromParent,而需要調用ListView::removeChild() ...
xcode 支持 object-c 混編,在object-c 中調用c,c++接口 第一步 定義c語言 接口(File.c) 第二步 定義c++ 接口 student.h文件 student.cpp文件 第三步 ...
一直想學學cocos2dx中如何使用tolua++工具使得lua腳本調用C++函數,今天就來搞一下,順便記錄下來: 首先,我們打開cocos2dx-2.2.4中projects下的test的VS工程,可以看到這個例子里面已經有一個HelloWorld的類,我們就用它來說明一下 ...