原文:flash性能優化方案整理(最全)

性能優化的原則 .避免過早優化:太早優化將使代碼難以設計和維護,最好是針對程序的瓶頸進行優化。 .改進性能有時需要權衡:不能一味注重改進性能,一個項目要考慮各方面的利弊,比如代碼的健壯性,結構性,擴展性,可讀性,執行效率等等。 把耗費CPU的計算分成小而獨立的段 參見:http: www.senocular.com flash tutorials asyncoperations Flash平台是一 ...

2013-07-03 12:30 7 5650 推薦指數:

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《吐血整理》Redis 性能優化的 13 條軍規!史上最全

Redis 是基於單線程模型實現的,也就是 Redis 是使用一個線程來處理所有的客戶端請求的,盡管 Redis 使用了非阻塞式 IO,並且對各種命令都做了優化(大部分命令操作時間復雜度都是 O(1)),但由於 Redis 是單線程執行的特點,因此它對性能的要求更加苛刻,本文我們將通過一些 ...

Sat Mar 28 01:12:00 CST 2020 0 611
Flash性能——游戲性能優化

Flash游戲的性能因素 游戲性能因素之一:幀率 游戲性能中最關鍵的數據,可是在很長時間內被忽略。 幀率不穩定會使游戲不流暢甚至出現卡頓現象。 影響幀率的因素: 渲染時間 每幀代碼執行時間 游戲性能因素之二 ...

Tue Sep 20 01:32:00 CST 2016 0 7227
前端性能優化方案

  1.在js中盡量減少閉包的使用(閉包不會釋放棧內存)     A:循環進行事件綁定時,盡可能使用自定義屬性,而不用創建閉包來存儲信息。     B:在最外層形成一個閉包,把一些后期需要的公共信 ...

Wed Aug 14 01:03:00 CST 2019 0 815
前端性能優化方案

前端性能優化方案 前端資源比較龐大,包括HTML、CSS、JavaScript、Image、Flash、Media、Font、Doc等等,前端優化相對比較復雜,對於各種資源的優化都有不同的方式,按粒度大致可以分為兩類,第一類是頁面級別的優化,例如減小HTTP請求數、腳本的無阻塞加載、內聯腳本 ...

Wed Apr 22 21:59:00 CST 2020 0 873
Starling 性能優化方案

轉自:http://www.starlinglib.com/wiki/StarlingManual:PerformanceOptimization 性能優化 雖然Starling模仿了Flash傳統顯示列表,但您要知道屏幕背后發生的事情是有很大不同的。要得到應用的最佳性能,您需要 ...

Thu Jan 10 19:28:00 CST 2013 0 8481
Vue項目性能優化整理

以下方式基於 @vue/cli 快速搭建的交互式項目腳手架 1. 路由懶加載 當打包構建應用時,JavaScript 包會變得非常大,影響頁面加載。如果我們能把不同路由對應的組件分割成不同的代碼 ...

Tue Nov 19 23:02:00 CST 2019 0 567
mysql 性能優化方案

網 上有不少mysql 性能優化方案,不過,mysql的優化同sql server相比,更為麻煩與復雜,同樣的設置,在不同的環境下 ,由於內存,訪問量,讀寫頻率,數據差異等等情況,可能會出現不同的結果,因此簡單地根據某個給出方案來配置mysql是行不通的,最好能使用 status信息對mysql ...

Mon Jun 17 17:57:00 CST 2019 0 2570
Python性能優化方案

Python性能優化方案 從編碼方面入手,代碼算法優化,如多重條件判斷有限判斷先決條件(可看 《改進python的91個建議》) 使用Cython (核心算法, 對性能要求較大的建議使用Cython編寫) 是python & c++的結合, 性能有數量級的提升 使用ast ...

Thu Feb 27 00:59:00 CST 2020 0 625
 
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