原文:uCGUI 按鍵窗口切換機制

前段時間在做一個窗口項目,這個項目菜單項過多,在管理起來比較麻煩。想做一個高效移植又方便的一個切換機制。后來在網上多方查找這方面資料,但是感覺比較少。后來自己整理出了這個結構,希望對后來朋友有所幫助。 本結構不只局限與按鍵操作,同時也支持觸摸切換,也可以兩者共存同時對窗口進行操作。在按鍵操作過程中我想很多朋友都會遇到窗口焦點問題,內存不足問題等等。這個機制可以盡可能的解決這些問題。 首先先說下這個 ...

2013-07-02 00:01 25 7840 推薦指數:

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uCGUI 按鍵窗口切換機制(更新篇)

在之前文章中,講述了一個低內存使用量的的窗口切換機制。有人會問,低內存使用量是多低呢,我這里舉個例子。我有一個項目中使用到本切換機制,128*64的單色屏,初步計算有105個窗口(后面還會增加),總內存使用量(包括任務棧)=105*3*4(窗口樹) + 1024(公共buff) + 512(任務棧 ...

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QT學習2-按鍵切換窗口

一、建立窗口 建立默認UI窗口mainwindow   建立登錄窗口 命名為 LoginDlg 當完成后會自動跳轉到設計模式,對新添加的對話框進行設計。我們向界面上拖入一個Push ...

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goroutine上下文切換機制

像線程一樣涉及到系統調用,要進行用戶態和內核態的切換,因此,goroutine被稱為輕量級的線程,開銷 ...

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uCGUI窗口的創建過程分析

一、相關結構體和變量 窗口管理結構體 窗口創建的標志 WM_CF_SHOW、WM_CF_STAYONTOP、WM_CF_HIDE、WM_CF_ACTIVATE這幾個標志是經常用到的。 二、窗口創建的過程分析 ...

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uCGUI窗口重繪代碼分析

一、概述 µC/GUI的窗口重繪是學習者理解窗口工作原理和應用窗口操作的重點。µC/GUI的窗口重繪引入了回調機制,回調機制可以實現圖形系統調用用戶的代碼,由於圖形系統使用了剪切算法,使得屏幕重繪的效率和重繪的操作都大大提高。本文主要分析µC/GUI重繪窗口的過程,使學習者理解窗口的回調 ...

Thu Nov 06 05:08:00 CST 2014 1 2879
80386學習(三) 80386任務切換機制

一、80386任務切換介紹   前面提到過,80386是一款對多任務操作系統提供良好支持的CPU。多道程序功能使得在某一耗時任務執行時(例如大數據的I/O),允許其它短耗時任務並發的執行(例如接受輸入的控制台命令) ,極大的提高了用戶的體驗。   80386作為早期的32位CPU,是單核處理器 ...

Mon Jun 01 06:41:00 CST 2020 0 578
springboot自己實現mysql主從數據切換機制

在很多公司都是實現了數據的讀寫分離,所謂的讀寫分離,就是寫的時候從主庫 ,然后從庫就會從主庫中復制過去,這樣就會形成了數據的讀寫分離,然而在很多場景是適用的,那么我們怎么做呢,可以利用aop 加注 ...

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uCOS-II中的任務切換機制

【@.1 函數周期與死循環】 一般函數的生命周期很簡單,從開始調用函數起,直到函數返回,即結束。這樣一來就完成了這個函數的使命,它也就不再需要了。對於一般的函數就是這樣,但是回過頭想想, ...

Thu Mar 28 21:27:00 CST 2013 0 6287
 
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