原文:go sync.Mutex 設計思想與演化過程 (一)

go語言在雲計算時代將會如日中天,還抱着.NET不放的人將會被淘汰。學習go語言和.NET完全不一樣,它有非常簡單的runtime 和 類庫。最好的辦法就是將整個源代碼讀一遍,這是我見過最簡潔的系統類庫。讀了之后,你會真正體會到C 的面向對象的表達方式是有問題的,繼承並不是必要的東西。相同的問題,在go中有更加簡單的表達。 go runtime 沒有提供任何的鎖,只是提供了一個PV操作原語。獨占 ...

2013-06-24 23:57 2 9230 推薦指數:

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Go 標准庫 —— sync.Mutex 互斥鎖

Mutex 是一個互斥鎖,可以創建為其他結構體的字段;零值為解鎖狀態。Mutex 類型的鎖和線程無關,可以由不同的線程加鎖和解鎖。 方法 func (*Mutex) Lock Lock 方法鎖住 m,如果 m 已經加鎖,則阻塞直到 m 解鎖。 func (*Mutex ...

Fri Jul 20 00:14:00 CST 2018 0 874
golang 中 sync.Mutex 的實現

mutex 的實現思想 mutex 主要有兩個 method: Lock() 和 Unlock() Lock() 可以通過一個 CAS 操作來實現 Lock() 一直進行 CAS 操作,比較耗 CPU。因此帶來了一個優化:如果協程在一段時間內搶不到鎖,可以把該協程掛到一個等待隊列 ...

Wed Apr 06 08:27:00 CST 2022 0 622
一文讀懂DOM渲染的演化過程

在這篇文章里,DOM的渲染指的是對於瀏覽器中展現給用戶的DOM文檔的生成的過程。在Chrome中,這個渲染好的DOM,就是在開發者工具中元素這個tab中,遞歸的展開之后得到的整個文檔。 DOM渲染的演化過程,大致可以分為可以分為三個階段: 純后端渲染 純前端渲染 服務端的js渲染 ...

Tue Aug 28 23:38:00 CST 2018 0 1932
golang 並發程序寫入map兩種實現方式sync.Mutex和chan的效率對比

golang原生的數據結構map,由於是通過hash方式實現的,不支持並發寫入,但是在golang很多並發場景中,不可避免的需要寫入map,下面介紹兩種解決map並發寫入的實現方式: sync.Mutex互斥鎖(通過加鎖解鎖解決map不能並發寫入的問題) chan (通過管道來解決 ...

Sat Sep 29 19:36:00 CST 2018 1 1928
go學習筆記 sync/mutex源碼

Mutex 是一個互斥鎖,可以創建為其他結構體的字段;零值為解鎖狀態。Mutex 類型的鎖和線程無關,可以由不同的線程加鎖和解鎖。 在一個goroutine獲得 Mutex 后,其他goroutine只能等到這個goroutine釋放該Mutex使用Lock() 加鎖后,不能再繼續對其加鎖,直到 ...

Mon Dec 28 19:38:00 CST 2020 0 505
 
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