這篇文章是我的【iOS開發每日小筆記】系列中的一片,記錄的是今天在開發工作中遇到的,可以用很短的文章或很小的demo演示解釋出來的小心得小技巧。它們可能會給用戶體驗、代碼效率得到一些提升,或是之前自己沒有接觸過的技術,很開心的學到了,放在這里得瑟一下。90%的作用是幫助自己回顧、記憶、復習 ...
第一步:開啟子線程 第二步:子線程的方法 第三步:結束子線程 疑問: 第二步中,while方法的工作原理是什么 ...
2013-06-23 22:46 0 7148 推薦指數:
這篇文章是我的【iOS開發每日小筆記】系列中的一片,記錄的是今天在開發工作中遇到的,可以用很短的文章或很小的demo演示解釋出來的小心得小技巧。它們可能會給用戶體驗、代碼效率得到一些提升,或是之前自己沒有接觸過的技術,很開心的學到了,放在這里得瑟一下。90%的作用是幫助自己回顧、記憶、復習 ...
一個典型的結束子線程的方法: 用 isFinished 檢測子線程是否被完全kill掉 ...
游戲中有一個計時功能。在1.0版本中,使用了簡單的在主線程中調用: 的方法。但是當每0.01秒進行一次repeat操作時,NSTimer是不准的,嚴重滯后,而改成0.1秒repeat操作,則這種滯后要好一些。 導致誤差的原因是我在使用 ...
在子線程中使用Toast的時候,出現Force close。 錯誤提示:Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare() 解決方法: 原因: 子線程只是一個普通的線程 ...
前幾天,用QTest去做GUI測試時遇到一個模擬關閉模態對話框的情況. 直接在主線程中直接關閉對話框是不可能的,因為后面的代碼被阻塞了,這個時候想到了使用子線程的方式去做. Qt中創建子線程的方式比較有趣:先創建一個繼承自QObject的WorkerThread對象,然后去move ...
為以后總結ios開發工具類的備份,首先要在framework中引入QuatrtzCore.framework,在頭文件中需要 #import <QuartzCore/QuartzCore.h> 其中 [self.window.layer ...
引言: 最近在寫一個項目的時候, 使用的storyBoard, 期間用的scrollView, 由於之前習慣於純代碼編寫, 對於storyBoard一直使用的較少, 也就導致在使用scrollView的時候遇到很多的不便, 這里簡單寫一些個人的經驗, 希望對大家有所幫助 一, 首先, 第一個問題 ...
IOS中,如果要在主線程中啟動一個子線程,可以又兩種方法: [cpp] [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(myThreadMainMethod:) toTarget:self withObject:nil]; 這是在cocoa早期提供的方法 ...