頂點從世界空間轉換到NDC空間: 需要先通過視角矩陣轉換到攝像機空間,然后再通過透視矩陣轉換到齊次裁剪空間,最后做透視除法(齊次裁剪空間的坐標除以自己的w分量),公式: \(V_{proj} = M_{proj}M_{view}V_{world} \tag{1.1}\) \(V_{ndc ...
功能用處: 對svg文件的路徑節點填充時會使用 相鄰兩個坐標區域內的四邊形的填充顏色不重復 。 需要對svg文件中的Path節點或者 Polyline節點做顏色填充.並且相鄰的兩個區域之間的顏色不允許重復。 代碼如下: 然后根據坐標集合獲取一個四邊形的坐標對象: 然后初始化坐標,並且獲取四邊形的坐標值: 最后使用: ...
2013-06-20 11:17 0 2603 推薦指數:
頂點從世界空間轉換到NDC空間: 需要先通過視角矩陣轉換到攝像機空間,然后再通過透視矩陣轉換到齊次裁剪空間,最后做透視除法(齊次裁剪空間的坐標除以自己的w分量),公式: \(V_{proj} = M_{proj}M_{view}V_{world} \tag{1.1}\) \(V_{ndc ...
arcgis計算X坐標值、Y坐標值 要計算的字段上點擊右鍵,選擇計算幾何,彈出計算幾何對話框。可以設置屬性、坐標系、單位等。 ...
一、需求: 1、當需求為獲得的坐標值相對於body時實現方法 2、當需求為獲得的坐標值相對於某一對象時實現方法 二、實現: var x , y; //當需求為獲得的坐標值相對於body時,用: function positionBody(event ...
今天工作中需要做一個事情: 在shader內部做一些空間距離上的計算,而且需要對所有的點進行計算,符合條件的顯示,不符合條件的點不顯示。 思路很簡單,在vertex shader內知道頂點坐標,進行計算,算好以后判斷是否需要顯示,例如設置alpha值,那么再將alpha值傳 ...
一個Javascript鼠標事件,適時獲取屏幕指定區域任一點鼠標的X、Y坐標值,並利用JS輸出出來,類似HOOK的功能,不明白的可以運行一下看看效果。 ...
點擊圖片拿到x,y值 template中 js中 ...