文章轉載自http://www.jcodecraeer.com/a/anzhuokaifa/androidkaifa/2013/0627/1393.html 摘要 前言 Android 設計之初就考慮到了 UI 在多平台的適配,它本身提供了一套完善的適配機制,隨着版本的發展適配也越來越精確 ...
前言 Android設計之初就考慮到了UI在多平台的適配,它本身提供了一套完善的適配機制,隨着版本的發展適配也越來越精確,UI適配主要受平台兩個因素的影響:屏幕尺寸 屏幕的像素寬度及像素高度 和屏幕密度,針對不同的應用場景采用的適配方案也不一樣,此文檔僅針對Android . 及以下版本 相關概念 分辨率:整個屏幕的像素數目,為了表示方便一般用屏幕的像素寬度 水平像素數目 乘以像素高度表示,形如 ...
2013-06-12 16:12 1 33721 推薦指數:
文章轉載自http://www.jcodecraeer.com/a/anzhuokaifa/androidkaifa/2013/0627/1393.html 摘要 前言 Android 設計之初就考慮到了 UI 在多平台的適配,它本身提供了一套完善的適配機制,隨着版本的發展適配也越來越精確 ...
相關概念 分辨率:整個屏幕的像素數目,為了表示方便一般用屏幕的像素寬度(水平像素數目)乘以像素高度表示,形如1280x720,反之分辨率為1280x720的屏幕,像素寬度不一定為1280 屏幕密度:表示單位面積內的像素個數,通常用dpi為單位,即每英寸多少個像素點 px:長度單位,以具體像素 ...
此文將闡述一種簡單有效的Unity2D多分辨率屏幕適配方案,該方案適用於基於原生開發的Unity2D游戲,即沒有使用第三方2D插件,如Uni2D,2D toolkit等開發的游戲,NGUI插件不受這個方案影響,可以完美和此方案配合使用 ...
說起unity的適配方案,網上可謂是一查一大堆,但是真正要應用到項目中的時候,總會出現各式各樣的問題。由於最近自己要做一個小游戲,在開始做游戲之前,就想着先好好搞一搞適配這塊,以后新起項目的時候也會用得着。 NGUI應該是現在大部分開發者都會去選擇的UI插件,雖然NGUI還存在着不少問題 ...
一、當下移動設備的主流分辨率(數據來自“ 騰訊分析移動設備屏幕分辨率分析報告 ”) 1.1 iOS設備的分辨率主要有: 寬 高 寬高比 ...
// 潛水多年來第一次寫這么多字^_^ 看見你出剪刀我再出石頭 由於之前Windows Phone OS 7.1只有一個分辨率,所以我們無須擔心我們的應用在這台手機運行ok在其他機型上會出問題. 我常聽到同事抱怨,人類已經無法阻止android的分辨率了.蘋果的開發者是幸福的^_^. 單一 ...
先感嘆一下吧~~android的各種分辨率各種適配虐我千百遍,每次新項目我依舊待它如初戀···· 每家公司都有自己項目工程適配的方案,這種東西就是沒有最好,只有最適合!!! 這次新項目專項針對android,目的性強,適配方案我覺得2套圖去兼容android各種分辨率; 我們先了解一下 ...
cocos2d-x是一款眾所周知的跨平台的游戲開發引擎。由於其跨平台的特性,多分辨率支持也自然就有其需求。 因此,在某一次更新中(抱歉,筆者已經忘了是哪次更新了),cocos2d-x添加了一個新的方法,可以非常簡便地讓cocos2d根據屏幕尺寸的大小做自適配。 方法名: 該方法 ...