一、WPF的基本圖形 WPF圖形的基類是Shape,所有的wpf圖形類都是繼承於Shape。Height,Width等決定它所處的面積,位置等,在沒有設置圖形寬高的情況,坐標位置為所在的容器的坐標,設置情況為對象自身。 1、Line:直線段,可以設置筆觸(Stroke)。 直線是最簡單的圖形 ...
本文主要講解WPF中的基本圖形知識,內容如下: 。圖形的基礎知識准備 。WPF中的圖形體系結構 。顏色和畫刷 。Shape 。Drawing和Visual . WPF中的坐標 . . WPF的默認坐標:WPF中平面坐標系主要包括原點位置 X和Y軸方向,以及坐標單位。WPF的默認坐標系原點位置在繪制區域的左上角,X軸向右增加,Y軸向下增加。 自定義坐標系:自定義坐標系主要通過Transform類來 ...
2013-06-12 20:39 1 2391 推薦指數:
一、WPF的基本圖形 WPF圖形的基類是Shape,所有的wpf圖形類都是繼承於Shape。Height,Width等決定它所處的面積,位置等,在沒有設置圖形寬高的情況,坐標位置為所在的容器的坐標,設置情況為對象自身。 1、Line:直線段,可以設置筆觸(Stroke)。 直線是最簡單的圖形 ...
下載代碼示例 基於一組與測試有關的數據來生成圖形是一項常見的軟件開發任務。根據我的經驗,最常用的方法是將數據導入 Excel 電子表格,然后使用 Excel 內置的繪圖功能手動生成圖形。這種做法適用於大多數情況,但是如果基礎數據頻繁更改,則手動創建圖形可能很快就變得枯燥乏味。在本月的專欄中 ...
之前的總結 01 WPF基礎分享之布局 02 WPF基礎之路由事件 03 WPF基礎之內容控件 04 WPF基礎之元素綁定 05 WPF基礎之命令 06 WPF基礎之資源 07 WPF基礎之樣式 08 WPF基礎之形狀畫刷和變換 路徑和幾何圖形 ...
在WPF的DrawingContext對象中,提供了基本的繪制橢圓和矩形的API:DrawEllipse和DrawRectangle。但是,這些是遠遠不夠用的,我們在日常應用中,更多的是使用DrawGeometry函數,它可以繪制更多復雜的幾何圖形,並且提供了許多強大而易用的函數,在大多數場景下 ...
wpf 三維圖形基礎生成三維圖形的基本思想是能得到一個物體的三維立體模型(model)。由於我們的屏幕只有二維,因而我們定義了一個用於給物體拍照的照相機(Camera)。拍到的照片其實是物體到一個平坦表面的投影。這個投影由3D渲染引擎渲染成位圖。引擎通過計算所有光源對3D空間中物體的投影面反射 ...
從Flash轉C#,很多內容一知半解,邊摸索邊前進,代碼粗糙,權當留個腳印。 只是想得到一個基礎的移動和縮放功能的界面,找了很久都是畫線、畫矩形等基礎形狀的代碼,移動和縮放說的並不清晰,只能自己努力來解決一下。 素材准備: WPF項目的屏幕上放一個Canvas控件,名稱為canvas1 ...
WPF默認提供了抗鋸齒功能,通過向外擴展的半透明邊緣來實現模糊化。由於WPF采用了設備無關單位,當設備DPI大於系統DPI時,可能會產生像素自動擴展問題,這就導致線條自動向外擴展一個像素,並且與邊緣相鄰的線條顏色變成了半透明,如下圖所示: 這種特性在繪制細線條的時候會導致一些我們所不期 ...
本文是篇WPF Shape的入門文章 Shape 首先看看shape的繼承鏈關系: 一個Shape具有哪些重要屬性: 屬性 說明 DefiningGeometry 默認的幾何形狀 ...