) // int到stringstring := strconv.Itoa(int) // int64 ...
ActionScript 中沒有int long 類型,因此在與其它語言寫的應用程序進行數據通信及交互時,存在數據轉換的問題。如網絡傳輸中Int 的網絡字符序列要能夠成功接收和發送,而ByteArray中又沒有相應的讀寫方法,只提供了對short,int,uint,double,float,String,Object等數據的類型的read和write方法。內容可參見AS 幫助文檔中的ByteArr ...
2013-06-01 17:22 0 2680 推薦指數:
) // int到stringstring := strconv.Itoa(int) // int64 ...
#string到int int,err:=strconv.Atoi(string) #string到int64 int64, err := strconv.ParseInt(string, 10, 64) #int到string string:=strconv.Itoa ...
[cpp] view plain copy #string到int int,err:=strconv.Atoi(string) #string到int64 int64, err ...
#string到int int,err := strconv.Atoi(string) #string到int64 int64, err := strconv.ParseInt(string, 10, 64) //第二個參數為基數(2~36),//第三個參數位大小表示期望轉換的結果類型,其值 ...
#string到intint,err:=strconv.Atoi(string)#string到int64int64, err := strconv.ParseInt(string, 10, 64)#int到stringstring:=strconv.Itoa(int)#int64 ...
到stringstring := strconv.Itoa(int) // int64到strings ...
(1)int轉string s := strconv.Itoa(i) 等價於s := strconv.FormatInt(int64(i), 10) (2)int64轉string i := int64(123) s := strconv.FormatInt(i, 10 ...
接觸JavaScript和ActionScript3也有近5年的時間了,它們都是應用比較廣泛的腳本語言,經過這幾年的工作和學習,靜下來的時候想總結一些東西,作為技術上的沉淀以及培訓所用,所以就有了這篇文章。先來看看二者的同性與差異性: 共同點: a)、二者語法相似,都遵循 ...