下面提供三種計時器的寫法供大家參考,大家可以自行選擇自己鍾愛的使用。 寫法一(Spring 包提供的計時器): 下面寫一個調用: 運行結果: sw.prettyPrint()~~~~~~~~~~~~~~~~~ StopWatch 'test ...
在研究性能的時候,完全可以使用Stopwatch計時器計算一項技術的效率。但是有時想知道某想技術的性能的時候,又常常想不起可以運用Stopwatch這個東西,太可悲了。 屬性: Elapsed 獲取當前實例測量得出的總運行時間。 ElapsedMilliseconds 獲取當前實例測量得出的總運行時間 以毫秒為單位 。 ElapsedTicks 獲取當前實例測量得出的總運行時間 用計時器計時周期 ...
2013-05-20 16:50 1 4810 推薦指數:
下面提供三種計時器的寫法供大家參考,大家可以自行選擇自己鍾愛的使用。 寫法一(Spring 包提供的計時器): 下面寫一個調用: 運行結果: sw.prettyPrint()~~~~~~~~~~~~~~~~~ StopWatch 'test ...
執行結果(不同機器執行結果可能有差異): ...
.NET2.0也提供了這樣一個秒表:Stopwatch類,它可以比較精確地測量時間。 速度測試: 軟件的性能和可測性是一個復雜的主題。要確保應用程序能夠滿足用戶的期望,就需要在開發周期內考慮它的性能和可測性。這在設計階段至關重要,一個糟糕的設計幾乎肯定會導致糟糕的用戶體驗。然而,僅僅有好的設計 ...
時間輪 前文提到,基於排序鏈表的定時器存在一個問題:添加定時器的效率偏低。一種簡單的時間輪如圖所示: 在這個時間輪中,實線指針指向輪子上的一個槽(slot)。它以恆定的速度順時針轉動,每轉動一步就指向下一個槽(slot)。每次轉動稱為一個滴答(tick)。一個tick時間間隔為時間 ...
推薦閱讀: 我的CSDN 我的博客園 QQ群:704621321 在游戲中,經常會涉及到計時的功能,主要是倒計時。倒計時通常用在某項活動距離結束的剩余時間以及距離開始某項活動開始的時間。對於不同的游戲引擎,提供的計時方法也有 ...
timer 計時器 用於在指定的Duration類型時間后調用函數或計算表達式。 如果只是想指定時間之后執行,使用time.Sleep() 使用NewTimer(),可以返回的Timer類型在計時器到期之前,取消該計時器 直到使用<-timer.C發送一個值,該計時器才會過期 定義計數器 ...
這個代碼我折騰了好久,發現以下幾點不足: 1、對onclick三種調用方式不熟悉,一是無參數調用,二是有參數調用,三是this 調用 2.存在只是盲點,不知道clearInterval() 3、 ...