原文:WPF 自適應屏幕布局

在桌面應用程序中,如果窗體大小改變,而窗體中的內容大小保持不變,空出來的背景色與桌面背景不一樣,會變得非常難看,用戶體驗不好,針對這個問題,有一種解決辦法是自適應屏幕分辨率。下面說說怎么自適應屏幕分辨率的。首先來看一下效果, 圖 初始屏幕大小 圖 全屏 容器控件采用DockPanel 把LastChildFill屬性設置True 容器控件中包含三個控件,頂層為menu控件 注意menu屬性設置 ...

2013-05-16 09:01 0 6802 推薦指數:

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WPF控件自適應屏幕

概述 如果說界面設計,那么自適應問題一定無法避免,今天就來分享一下,wpf如何實現自適應,先看一下效果:(文末添加源代碼下載) 思路 基本思路就是用 Grid 的網格,進行寬度的自動填充適應, 不過對於復雜的頁面,布局起來可能比較麻煩, 這里推薦結合 ...

Fri Sep 29 04:36:00 CST 2017 4 5019
css布局-內容自適應屏幕

css頁面布局,實現內容部分自適應屏幕,當內容高度小於瀏覽器窗口高度時,頁腳在瀏覽器窗口底部;當內容高度高於瀏覽器窗口高度時,頁腳自動被撐到頁面底部。 ...

Wed Feb 27 23:04:00 CST 2019 0 702
android控件布局自動自適應屏幕

使用ConstraintLayout布局,子控件添加如下屬性 app:layout_constraintTop_toTopOf="parent"app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"app ...

Fri Nov 22 19:18:00 CST 2019 0 474
WPFの獲取屏幕分辨率並自適應

double x = SystemParameters.WorkArea.Width;//得到屏幕工作區域寬度 double y = SystemParameters.WorkArea.Height;//得到屏幕工作區域高度 double x1 ...

Fri May 05 23:55:00 CST 2017 0 2373
Unity GUI自適應屏幕分辨率(一)布局自適應

這里我們先談第一個問題坐標矩陣變化實現布局自適應。 選取基准尺寸 通常你需要選擇一個基准的屏幕尺寸,象現在開發的應用也需要跨平台在iOS(iPhone/iPad)/Android都可以運行,我這邊選取的是iphone4的屏幕尺寸: 480 * 320. 設計師設計的GUI的素材時 ...

Tue May 20 22:35:00 CST 2014 0 7690
自適應屏幕react

想必近幾年前端的數據可視化越來越重要了,很多甲方爸爸都喜歡那種炫酷的大屏幕設計,類似如下這種: 遇到的這樣的項目,二話不說,echarts或者antv,再搭配各種mvvm框架(react,vue),找二次封裝過的組件,然后開始埋頭開始寫了,寫着寫着你會發現,如何適配不同屏幕 ...

Wed Jun 24 19:24:00 CST 2020 0 1309
如何讓UI屏幕自適應

  在打包或者發布版本的時候肯定要適應不同型號的手機,而制作的UI之前都是把錨點固定好的,為啦不讓UI在不同的手機上露餡,我們只能讓UI自動拉伸,只需要在UI的canvas上面掛一個腳本就可以啦,代碼如下 ...

Thu Mar 01 18:04:00 CST 2018 0 899
android:屏幕自適應

From:4種必須知道的Android屏幕自適應解決方案(求投票支持) demo下載:http://www.eoeandroid.com/forum.php?mod=attachment&aid ...

Tue Jun 05 08:57:00 CST 2012 17 53073
 
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