原文:MongoDB的真正性能-實戰百萬用戶一-一億的道具

上一篇為求振聾發聵的效果,有些口號主義,現在開始實戰,歸於實用主義。 使用情景 開始之前,我們先設定這樣一個情景: .一百萬注冊用戶的頁游或者手游,這是不溫不火的一個狀態,剛好是數據量不上不下的一個情況。也剛好是傳統MySql數據庫性能開始吃緊的時候。 .數據庫就用一台很普通的服務器,只有一台。讀寫分離 水平擴展 內存緩存都不談。一百萬注冊用戶如果貢獻度和活躍度都不高,恐怕公司的日子還不是那么寬裕 ...

2013-05-08 23:42 11 51036 推薦指數:

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MongoDB真正性能-實戰百萬用戶

閱讀目錄 一、第一個問題:Key-Value數據庫可以有好多的Key,沒錯,但對MongoDB來說,大錯特錯 二、第二個問題:FindOne({_id:xxx})就快么? 三、第三個問題:精細的使用Update ...

Sun Aug 19 17:51:00 CST 2018 1 9802
MongoDB真正性能

一下MongoDB真正性能吧。 有說MongoDB慢   反對:不設其他唯一索引的情況下,只用_ ...

Wed May 08 08:31:00 CST 2013 34 46223
[爬蟲]抓取知乎百萬用戶信息之爬蟲模塊

點擊我前往Github查看源代碼 別忘記star 本項目github地址:https://github.com/wangqifan/ZhiHu UserManage是獲取用戶信息的爬蟲模塊 構造函數 用戶主頁的uRL格式 ...

Sun Jan 08 19:51:00 CST 2017 1 3293
游戲中百萬用戶排行設計與實現

排行榜在游戲中非常常見的功能之一,在游戲中有各種排行榜,如工會活躍度,玩家的英雄戰斗力排行等。當數據上億時,如果使用數據庫直排是致命的慢,遠遠超出用戶接受的響應時間。也對數據庫造成非常大的壓力。本文將會講述千萬用戶級別的用戶排行系統的一些設計理念並講述數據庫直排以及使用桶排和內存數據優化 ...

Fri Dec 19 03:55:00 CST 2014 0 3805
設計篇--站內信設計思路之己見(基於上百萬用戶

大家都知道站內信,分為少量(10-999用戶),中量(1000-99999用戶),大量(100W用戶)不同的站內信架構,消耗存儲空間,和效率也是不同的。 本人基於最大的架構,來於大家共同討論,站內信這個小功能,究竟要怎么設計,才能更節約空間。下面是基於我個人的一些見解: 站內信的功能 ...

Sat Nov 17 23:28:00 CST 2012 20 14462
 
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