紋理合成的需求 UE4材質常常需要合成不同的紋理。常用的合成運算,有好幾種選擇,下面單獨介紹。 下面這兩種圖片,是合成之前的圖片。 UE4材質中的乘法 乘法是最常用的合成運算。 下面是這兩張圖用乘法合成的效果。 乘法合成很簡單,取值范圍在運算之后仍然是0~1。 但是合成之后 ...
關於紋理合成最經典的論文應該就數Efros的Texture Synthesis by Non parametric Sampling這篇論文了,引用量近 。 這里的合成是基於樣例的,就是先有一個小的紋理圖像,然后合成一個大的。 我個人的理解是,先產生一個大的隨機圖像,然后對隨機圖像中每個像素及其鄰域像素和小的紋理圖像做對比,找出隨機圖像當前鄰域和小的紋理圖像最接近的鄰域,然后將小的紋理圖像最接近的 ...
2013-05-06 21:00 7 5363 推薦指數:
紋理合成的需求 UE4材質常常需要合成不同的紋理。常用的合成運算,有好幾種選擇,下面單獨介紹。 下面這兩種圖片,是合成之前的圖片。 UE4材質中的乘法 乘法是最常用的合成運算。 下面是這兩張圖用乘法合成的效果。 乘法合成很簡單,取值范圍在運算之后仍然是0~1。 但是合成之后 ...
大概從20世紀90年代中期起,紋理合成引起了大家的關注。在計算機圖形學中,圖形表面的任何表現都可以作為紋理,包括幾何信息、材質信息、顏色信息等。 一般,認為紋理在視覺上具有重復的結構單元(紋元),並且伴隨着一定的隨機變化,即具有結構性和隨機性。所以可將紋理分成:結構性紋理、隨機性紋理和既有結構性 ...
Q0: Preliminary knowledge of Texture Synthesis Baseline請見此處,下文所有的代碼修改均建立此代碼基礎之上。 1. 紋理合成簡述 紋理合成(Texture Systhesis)技術主要應用於計算機圖形學等領域,被用於模擬幾何 ...
有2到3年沒有逛CodeProject了,上班一時無聊,就翻翻這個比較有名的國外網站,在其Articles » Multimedia » General Graphics » Graphics ...
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DWA英文全稱Dynamic Window Approach即動態窗口方法,是一種局部路徑規划算法,主要用來做局部避障。 算法原理是對當前速度和角速度在一定范圍內進行采樣,並對采樣后的參數在一定時間 ...
了。 處理效果如下: 原圖: 處理后效果: PS碎片效果: matlab代碼如下 ...
別人的程序,效果不錯。對照原理與代碼能更好理解。 參考: 1.http://zhidao.baidu.com/question/53628331 2.http://www.cnblogs.com/LeftNotEasy/archive/2010/12/05 ...