原文:用block改寫UIButton點擊事件,block改寫UIAlerView的代理

大致就是自定義一個BlockButton繼承UIButton,然后在里面用 addTarget: id target action: SEL action forControlEvents: UIControlEvents controlEvents 這個方法觸發block,代碼很簡單,不多說了 ViewController.h里面沒有添加任何代碼 下面是ViewController.m Vie ...

2013-05-04 11:08 0 6642 推薦指數:

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UIButtonBlock回調

本文主要介紹了兩種改寫UIButton點擊事件方法——繼承UIButton跟給UIButton添加一個分類。附代碼 方法一:繼承UIButton UIButtonBlock.h文件 如下 #import <UIKit/UIKit.h> typedef void ...

Mon Sep 21 06:31:00 CST 2015 0 1894
Block

目標越接近,困難越增加。但願每一個人都像星星一樣安詳而從容地不斷沿着既定的目標走完自己的路程。 一. Block的基本概念 1. 什么是Block   蘋果在Mac OS X10.6 和iOS 4之后引入了block語法。這一舉動對於許多OC使用者的編碼風格改變很大。對於block ...

Thu Sep 02 01:10:00 CST 2021 0 109
block

一、什么是閉包 在 wikipedia 上,閉包的定義是: In programming languages, a closure is a function or reference to ...

Wed Feb 26 19:11:00 CST 2020 0 646
iOS block代理的區別

  block代理是iOS開發中實現回調的兩種方式,大多數情況下是用哪個都可以,主要看個人喜好。本文主要是對兩者做一下對比。 1.block簡介   在 iOS中, block一共分三種。   (1)全局靜態 block,不會訪問任何外部變量,執行完就銷毀。 (2)保存在棧中 ...

Wed Sep 13 22:39:00 CST 2017 0 2583
Unity 改寫Dropdown支持多次點擊同一選項均回調

1.UGUI自帶的Dropdown,創建之后,運行場景默認選擇第一個選項,再次點擊第一個選項也不會觸發,因項目需求,所以要改成多次點擊有效 2.創建下拉框(Dropdown),創建好之后刪除Dropdown組件 3.創建c#腳本 (重寫下拉框,添加一個bool變量用來控制 ...

Fri Dec 10 17:55:00 CST 2021 1 739
通知/代理/block 三者比對

通知 : “一對多”,”多對一” 傳值 四個步驟: 1.發送通知 2.創建監聽者 3.接收通知 4.移除監聽者 使用場景: 1- 很多控制器都需要知道一個事件,應該用通知; 2 - 相隔多層的兩個控制器之間跳轉 注意事項 ...

Sat Apr 23 06:27:00 CST 2016 0 1578
改寫Unity DropDown 支持多次點擊同一選項均回調

[很久前的一個Note,不知道現在的Unity Dropdown是否已經支持該特性] Unity UGUI是開源的: https://bitbucket.org/Unity-Technologies/ui 可以下載到UI的代碼閱讀並改寫 下面的DropdownEx類在Dropdown基礎上 ...

Tue Jul 25 23:20:00 CST 2017 0 2075
通知/代理/block 三者作用對比

通知: 一對一 一對多 傳值四個步驟: 1.發送通知2.創建監聽者3.接收通知4.移除監聽者 使用場景:1- 很多控制器都需要知道一個事件,應該用通知;2 - 相隔多層的兩個控制器之間跳轉注意事項: 1, 一旦接收消息的對象多了,就難以控制了,可能有你不希望的對象接受了消息 ...

Sat Apr 23 01:04:00 CST 2016 0 1872
 
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