點選主要是重載osg的GUIEventHandler, 其中需要注意的是,OSG中有多個坐標系,我們通過鼠標點擊獲得的只是屏幕坐標,我們往往需要在場景中添加東西時,都需要得到某個點的世界坐標才能比較好操作: 但是在我們知道是哪個節點的情況下 ...
osg已經實現了通過屏幕坐標直接與物體求交的方法。 能得到pick的物體,也能得到坐標。 我希望點擊大地形,根據點擊的點畫出直線。 屏幕坐標與世界坐標的轉換都會了,隨后實現這個功能。 pragmaonce include lt osgGA GUIEventHandler gt include lt osgUtil LineSegmentIntersector gt include lt osgV ...
2013-04-21 17:07 0 2980 推薦指數:
點選主要是重載osg的GUIEventHandler, 其中需要注意的是,OSG中有多個坐標系,我們通過鼠標點擊獲得的只是屏幕坐標,我們往往需要在場景中添加東西時,都需要得到某個點的世界坐標才能比較好操作: 但是在我們知道是哪個節點的情況下 ...
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI; p ...
(1) _.pick(object, [props]) 創建一個從 object 中選中的屬性的對象。 (2) 使用es6解構 ...
說起來還是非常傷心的,自認為還算認真的學習OSG和OSGearth三個月,雖然是從零開始,但是想起來,學到的東西還真是少,甚至連一些皮毛都沒有學到。雖然學到的東西不多,但是我覺得有必要把我學習的歷程記錄下來,一方面,算是自我紀念,畢竟自己學習了三個月,還是有一些東西的,第二個方面,希望后來的學習者 ...
直接上實例: 常見謂語: ...
參考: 部分依賴庫 庫名 版本 下載官網 zlib 1.2.8 http://www.zlib.net/ libpng ...
1、地球背面的一個點,計算它在屏幕上的坐標,能得到嗎? 不是被擋住了嗎? 答:計算一個空間點的屏幕坐標,使用osgAPEx::GetScreenPosition函數。當空間點處於相機視空間內(不管它是否被別的物體遮擋)時,都是可以得到它對應的屏幕坐標的。 如何判斷一個點是否在地球背面 ...
甲.數字型注入 數字型注入一般提交值沒有引號,所以直接在后面構造語句就可以了。 抓包查看 構造語句 提交后 ...