原文:跨平台的游戲客戶端Socket封裝

依照慣例,先上代碼: cpp view plain copy print pragma once ifdef WIN include lt windows.h gt include lt WinSock.h gt else include lt sys socket.h gt include lt fcntl.h gt include lt errno.h gt include lt netine ...

2013-04-13 22:06 4 5274 推薦指數:

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測試平台系列(80) 封裝Redis客戶端

大家好~我是米洛! 我正在從0到1打造一個開源的接口測試平台, 也在編寫一套與之對應的完整教程,希望大家多多支持。 歡迎關注我的公眾號米洛的測開日記,獲取最新文章教程! 回顧 上一節我們編寫了Redis的相關配置編輯頁面,博主這里也趁熱打鐵,把前端頁面完善了。(可能會有一點點小問題 ...

Wed Nov 24 04:05:00 CST 2021 0 771
.net 5 開發平台客戶端程序

介紹下.net 平台開發服務程序的過程, .net 5發布已經有段時間了,.net 5根據微軟官方的說法將來只有一個.net版本,也就是不在有core之分。從.net5開始整合.net framework和.net core,.net 5的性能也獲得極大的提升和優化。再往后就是 .net6 ...

Sat Oct 02 03:54:00 CST 2021 0 248
客戶端 SOCKET 編程

建立客戶端Socket客戶端應用程序首先也是調用 WSAStartup() 函數來初始化 Winsock 的動態連接庫,然后同樣 調用 socket() 來建立一個 TCP 或 UDP Socket(相同協議的Socket 才能相遇,TCP 對 TCP,UDP 對 UDP ...

Thu Jul 12 02:08:00 CST 2018 0 946
socket模型處理多個客戶端

最近學完了簡單的socket編程,發現其實socket的網絡編程其實並沒有什么難度,只是簡單的函數調用,記住客戶端與服務的步驟,寫起來基本沒有什么問題。 在服務器程序的設計中,一個服務器不可能只相應一個客戶端的鏈接,為了響應多個客戶端的鏈接,需要使用多線程的方式,每當有一個客戶端連接 ...

Wed Oct 25 04:55:00 CST 2017 0 1161
 
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