原文:Socket異步通信——使用IAsyncResult

異步這個詞以前在課堂上也聽過,那時候只是聽,直到在做項目的時候用到多線程,在體會到異步是怎樣的,到最近做的東西對異步更加深刻了,進程通信時調Windows API SendMessage和PostMessage的區別。最近搞的Socket編程也是有異步的,Socket當然要有異步才行,不然服務端Accept一次就卡一次在那里,客戶端Connect一次就卡一次。每Send一次,Receive一次都 ...

2013-04-13 13:52 14 5793 推薦指數:

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Socket異步通信——使用SocketAsyncEventArgs

  上一次的博文說錯了東西,幸好有園友指出。才把錯誤改正過來,順便也把利用SocketAsyncEventArgs進行Socket異步通信這方面的知識整理一下。   之前看了網上的代碼,每進行一次異步操作都new 一個SocketAsyncEventArgs對象,然后網友評論太浪費資源 ...

Tue Apr 16 20:44:00 CST 2013 15 9420
Socket異步通信學習二

接下來是服務器部分,采用異步模式,新建了一個AsynServer類,用於存放socket服務器代碼,主要有4個方法: 有一個全局socket,下面四個方法中都用到。 Socket socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork ...

Tue Jul 19 08:27:00 CST 2016 6 2726
C# Socket異步通信

由於平時使用Unity開發,所以相對其他的編程語言,對C#比較了解,所以寫了一個C/S的Socket異步通信程序。目前只是在C#中測試,未來會接入Unity3D,這個只是我個人用來進行學習用的,所以大家不必在意使用哪個語言做后端服務器開發更好 一些說明: 使用最簡單的TCP協議來進行通信 ...

Thu Mar 22 22:15:00 CST 2018 0 4163
使用ZeroMQ(clrzmq)實現異步通信

ZeroMQ是對Socket的封裝,通過組合多種類型的結點可以實現復雜的網絡通信模式。而且ZeroMQ設計簡單,可以有多種平台實現,對於跨平台項目是一個福音。 clrzmq是ZeroMQ的C#語言的實現。當我在使用clrzmq時,發現ZeroMQ的server端,即REP,在接收到消息后,回復 ...

Tue Mar 15 21:11:00 CST 2016 0 2043
java socket 編程 多線程異步通信

最近在學習分布式,分布式的前提是要知道網絡服務器的通信,自己對這一塊基本不了解,最近學習了一下,整理一個demo,方便以后查閱 這個是關於TCP/BIO,所謂BIO就是阻塞IO,沒收到消息時就處於阻塞狀態,有消息就工作,我用了多線程來處理收消息和發消息,實現了異步發送 服務器端代碼 ...

Fri Sep 28 22:10:00 CST 2012 2 8849
UnitySocket異步通信

Socket 套接字 一個ip和一個端口組成一個Socket 屬C/S架構 具有長連接和實時性(強聯網) 客戶端服務端都用Socket來聲明 Socket類型又分為多種 常用有Stream流傳輸和Dgram打包傳輸 流傳輸對應協議類型的TCP(傳輸控制協議)Dgram打包傳輸對應協議類型 ...

Thu Sep 12 05:34:00 CST 2019 0 604
C# Socket編程 同步以及異步通信

套接字簡介:套接字最早是Unix的,window是借鑒過來的。TCP/IP協議族提供三種套接字:流式、數據報式、原始套接字。其中原始套接字允許對底層協議直接訪問,一般用於檢驗新協議或者新設備問題,很少使用。 套接字編程原理:延續文件作用思想,打開-讀寫-關閉的模式。 C/S編程模式 ...

Wed Oct 24 06:14:00 CST 2018 0 1042
 
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