原文:游戲開發模式一:組件模式(Component)

軟件設計模式告訴我們,程序中不同的領域要保持隔離,也就是解耦。所以,我們不希望AI,物理引擎,渲染引擎,聲音引擎,還有其他的事情影響到彼此,不能把他們放到同一個類里。 下面是一個反例: if collidingWithFloor amp amp getRenderState INVISIBLE playSound HIT FLOOR 如果有人要修改這段代碼,那么他就需要查看物理,繪圖,和聲音的代碼 ...

2013-04-02 11:07 0 3710 推薦指數:

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Python設計模式 - UML - 組件圖(Component Diagram)

簡介 組件圖又稱構建圖,用於顯示系統各組件及各組件關系的物理視圖。 組件圖通常包括組件、接口、關系、端口和連接器,用來顯示程序代碼中相應的模塊、源文件或源文件集合之間的依賴和泛化關系。 組件圖中的組件通常由類圖中的一個或多個類(對象)實現為系統中的模塊、源文件、過程文件或可 ...

Mon Sep 10 06:50:00 CST 2018 0 1154
vue-class-component 以class的模式寫vue組件

vue英文官網推薦了一個叫vue-class-component的包,可以以class的模式寫vue組件。vue-class-component(以下簡稱Component)帶來了很多便利: 1.methods,鈎子都可以直接寫作class的方法 2.computed屬性可以直接通過get ...

Sun Nov 12 18:22:00 CST 2017 0 5051
[命令模式]在游戲開發中的應用

設計模式中的每一個模式描述了一個在我們周圍不斷重復發生的問題,以及該問題的解決方案的核心。這樣,你就能一次又一次地使用該方案而不必做重復勞動。 一個設計模式,它的服務對象是高層模塊,在設計模式中稱為客戶端,因此在描述設計模式的時候都是以客戶端作為使用方來進行描述的。 設計模式在類間關系這個粒度 ...

Wed Oct 05 08:53:00 CST 2016 0 1757
游戲開發中常用的設計模式

  使用設計模式來提高程序庫的重復利用性是大型程序項目開發必須的。但是在“四人幫”的設計模式概述中提到了23種標准設計模式,不但難以記住,而且有些設計模式更多的適用於應用程序開發,對游戲項目引擎設計並沒有很多的利用價值。根據經驗,精挑細選后,篤志在這里記錄一些自認為有利用價值的設計模式,以便之后 ...

Mon Nov 27 23:07:00 CST 2017 0 6137
openfire的組件(Component)開發

在之前的文章《Openfire階段實踐總結》中提到過一種openfire的擴展模式Compoent。本文將主要探討對這種模式的應用與開發方法。 內部與外部組件介紹   在openfire中的許多插件都實現了Compoent,Compoent的靈活性在於它可以通過對特定的二級子域包進行處理 ...

Tue Jun 14 22:57:00 CST 2016 0 1905
網頁游戲開發入門教程二(游戲模式+系統)

一、游戲模式 目前webgame游戲模式大體上可以分為以下四類: 1、玩家擁有一個城市,不斷的升級城市內建築,建築可以自動獲得物資,可以生產軍隊,軍隊之間進行對比數值的戰斗。這里我簡單的稱為Ogame模式。 比較優秀的代表:戰神世界II,Travian,Ogame,武林三國,縱橫天下,領主 ...

Fri Jul 04 01:30:00 CST 2014 1 5921
如何理解Unity組件開發模式

Unity的開發模式核心:節點和組件組件可以加載到任何節點上,每個組件都有 gameobject 屬性,可以通過這個屬性獲取到該節點,即游戲物體。 也就是說游戲物體由節點和組件構成,每個組件表示物體的一種特性(能力)。 可以按照三條線路去理解Unity的組件開發模式: 1、場景樹 ...

Wed Nov 14 07:26:00 CST 2018 0 1108
React jQuery公用組件開發模式及實現

  目前較為流行的react確實有很多優點,例如虛擬dom,單向數據流狀態機的思想。還有可復用組件化的思想等等。加上搭配jsx語法和es6,適應之后開發確實快捷很多,值得大家去一試。其實組件化的思想一直在提,原來的開發中也會抽一些公共的模塊出來。但是react帶來的思想沖擊是革命性的,套用一句 ...

Sun Aug 28 02:15:00 CST 2016 4 3039
 
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