上一篇中簡單的實現了打地鼠的游戲雛形,一個好的游戲需要很多次的調試和長時間打磨,才能成為有趣的產品,而不是一段段的代碼,前面一篇中使用了最簡單的方式生成了靜態界面,這次我們將整合動畫着重使用CCActionInterval派生出來的各種行為類做出有趣的游戲,那么現在 ...
年 月 號,我完成了這本書的初稿。 年 月 號 世界末日 那天我收到了這本書的初稿。算起來這算是我寫的第二本,不過第一本是和別人合寫的,這次算是獨立寫的。寫書是為了對過去 年技術積累的一個總結,寫完還是覺得有很多不足,個人積累得還不夠。 本書每一章有完整的Demo,在電子工業出版社的官網可以下得到源代碼。 簡介: 本書對WindowsPhone游戲開發的流程進行了詳細的講解,對其核心內容和開發技 ...
2013-03-18 09:50 15 1028 推薦指數:
上一篇中簡單的實現了打地鼠的游戲雛形,一個好的游戲需要很多次的調試和長時間打磨,才能成為有趣的產品,而不是一段段的代碼,前面一篇中使用了最簡單的方式生成了靜態界面,這次我們將整合動畫着重使用CCActionInterval派生出來的各種行為類做出有趣的游戲,那么現在 ...
本篇主要介紹如何使用cocos2d-x for xna開發一個打地鼠的游戲,雖然cocos2d的入門教程也有打地鼠,但是本篇着重簡單的學習實現,因為涉及了幀動畫,所以使用了另外的地鼠圖片資源,盡可能的在單一項目內學習一個知識點,不在一些繁瑣的繞人地方浪費時間,所以你將看到非常直接的代碼實現示例 ...
我不得不承認,我不是植物大戰僵屍的骨灰玩家,所以,如果你發現這個系列的教程有什么地方錯誤的,請告訴我。 定義游戲的主要結構 植物大戰僵給了我們很好的視覺和感覺上的享受。你得保護你的房子以免被吃腦的僵屍入侵,這相當的吸引人。總的來說,殺死僵屍是很有趣的。但是這視覺上的東西和游戲玩法無關 ...
【轉載請注明出處】 緊接着上一篇文章createjs入門:http://www.cnblogs.com/beidan/p/7055422.html 這里來一篇小游戲實戰篇。 效果圖:(錄屏的時候有點卡) demo地址:https://github.com/beidan ...
: 時間變化的情況有兩種,一是當拼圖游戲完成的時候時間要停止,二是重新開始的時候要重新計時,現在 ...
《2048》是一款比較流行的數字游戲,最早於2014年3月20日發行。原版2048首先在GitHub上發布,原作者是Gabriele Cirulli,后被移植到各個平台。這款游戲是基於《1024》和《小3傳奇》的玩法開發而成的新型數字游戲。游戲源地址:http ...
相信.NET程序員多多少少都聽說過MVVM的設計模式,對於一個大一點的項目來說,使用這種設計模式無疑是一種不錯的選擇, 它提高了程序的可維護性,降低了耦合度,可以實現代碼的重用,方便獨立開發和進行測試。這里,筆者講述一下如何在WindowsPhone中開發使用這種設計模式。 功能描述:通過在前 ...