練習:https://github.com/zhangbz/AndroidUIPorblems 查看過度繪制 在開發者選項中開啟"調試GPU過度繪制" 判斷標准 無色:沒有過度繪制,即只繪制了一次 藍色:一倍過度繪制 綠色:二倍過度繪制 淡紅色:三倍過度繪制 紅色:四倍或以上過度 ...
操作的是否順暢 卡頓,決定着整體的流暢程度。 事實上android跟iphone的差別,個人覺得很大程度上決定於流暢程度,無論是動畫,還是列表滑動等相關操作,流暢與否,對於用戶而言,雖然他們說不出來哪里不對,但是卡與不卡的反饋卻是很直接的。 Google也設法想改變這局面。在 . 之后的應用 最低版本 . 默認開啟硬件加速,並且 . 新加了一個Project Butter 黃油計划 ,設法將渲染 ...
2013-03-12 00:06 1 2682 推薦指數:
練習:https://github.com/zhangbz/AndroidUIPorblems 查看過度繪制 在開發者選項中開啟"調試GPU過度繪制" 判斷標准 無色:沒有過度繪制,即只繪制了一次 藍色:一倍過度繪制 綠色:二倍過度繪制 淡紅色:三倍過度繪制 紅色:四倍或以上過度 ...
可能有些人不明白什么是過度繪制,簡單言,我們app一個頁面所顯示的效果是由像素一幀一幀繪制而成。過度繪制就是意味着這一幀被繪制多次。如果是靜態的布局,可能影響不是很大,如果是動態的,比如ListView,GridView,ViewPager等在性能上就會差一點,常見的比如listView ...
Android應用性能優化之分析工具 上一次記錄了解決過度繪制的過程,這一次,想先弄清個概念性的東西,就是如何判斷順不順暢? 這東西其實最初我自己也覺得有點廢話,用起來會卡就明顯是不順暢咯。 但這東西就跟我很想吐槽很多應用一樣,明明那么卡還放出來一樣 ...
HashMap是java里比較常用的一個集合類,我比較習慣用來緩存一些處理后的結果。最近在做一個Android項目,在代碼中定義這樣一個變量,實例化時,Eclipse卻給出了一個 performance 警告。 意 思就是說用SparseArray<E>來替代,以獲取更好性能 ...
標簽: android / 優化 / 過度繪制 / 圖形渲染優化 Android之GPU過度繪制與圖形渲染優化 寫在前面的話 本文主要對過度繪制和圖形渲染做一個概念性的描述,和簡單的優化措施。 如果你已對過度繪制有過 ...
如果一個布局十分復雜,那么就需要來排查是否出現了過度繪制,如果出現了,那么很可能會造成刷新率下降,造成卡頓的現象。那么什么是過度繪制呢?過度繪制就是在同一個區域中疊加了多個控件。這就像小時候我們畫畫,白紙就是沒有繪制的畫板,如果我們畫了一個房子,塗上了紅色,又在上面畫了窗戶,圖上了棕色,窗戶上 ...
概述 軟件項目的交付是一個復雜且漫長的過程,任何細小的失誤都有可能導致交付過程失敗。在軟件開發過程中,除了代碼邏輯的 Bug 和視覺異常這些功能層面的問題之外,移動應用另一類常見的問題是性能問題,比如滑動操作不流暢、頁面出現卡頓丟幀現象等。這些問題雖然不至於讓移動應用完全不可用,但也很容易引起 ...
前言 由於系統越來越大,流程及業余已經趨於穩定,所以當前優化的任務提上了日程,所以當前的主要的關注點由功能的開發轉向了業務流程的梳理及性能的優化,本文主要介紹使用vs的自帶的性能探查器來定位接口中內存及CPU使用率較高的地方,以達到提高接口的吞吐量和減少內存溢出風險的目的 1.分析CPU ...