原文:【C#】圖片處理(底片,黑白,銳化,柔化,浮雕,霧化)

通過GDI 對圖片數據進行處理,下面列出各個效果的算法 對於讀取圖片的每個像素顏色的速度非常慢,這里使用LockBitmap類來對圖片像素進行操作,LockBitmap類的定義看這里 http: www.cnblogs.com bomo archive .html 旋轉 度, 度, 度 重設大小 底片效果 反色 r, g, b 黑白效果 浮雕:找出附近的像素點r ,abs r r 柔化 銳化 霧化 ...

2013-03-01 21:32 0 7838 推薦指數:

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圖像濾鏡處理算法:灰度、黑白底片浮雕

1 灰度圖片 前文闡述過關於圖片的一些基本知識,彩色照片有RGB_8888、RGB_4444、RGB_565這么幾種,每一個像素的顏色值由紅、綠、藍三種 值混合而成,紅綠藍的取值分別由很多種,於是像素的顏色值也可以有很多種顏色值,這就是彩色圖片的原理,而灰度照片則只有256種顏色,一般的處理方法 ...

Thu Sep 08 19:24:00 CST 2016 0 4814
C#圖片處理(黑白背景以及字體的顏色轉換)

[摘要:早上看到他人的一個需供,是有閉圖片處置懲罰的。隨手寫了一下。。。 實在便是簡略的像素處置懲罰,黑底烏字轉換為烏底黑字。 int width=pictureBox1.Image.Width;//獵取圖片寬度 int height=pictureBox1早上看到別人的一個需求,是有關圖片處理 ...

Thu Jul 28 22:14:00 CST 2016 1 1872
C#圖形處理系列(二)——霧化處理

本系列專題前兩篇分別探討了常見的幾種圖形處理算法和性能已經圖形的灰度處理、逆反處理和二值化處理,本文介紹霧化處理。 先上圖,先不談算法,其實很多東西來源於現實的。 設想你有塊透明的玻璃,朝上面哈幾口氣,然后將玻璃放到一張圖片上,看看有啥效果?應該和上圖差不多的霧化效果吧。下面 ...

Fri Mar 09 05:26:00 CST 2012 5 2239
C#圖形處理系列(三)——霓虹處理浮雕處理

霓虹處理浮雕處理算法有共同之處,都是像素及鄰近像素直接關系運算,因此放到一起寫。 霓虹處理 關於霓虹燈的效果,不知道的可以baidu圖片里面看看。 霓虹處理算法:同樣以3*3的點陣為例,目標像素g(i,j)應當以f(i,j)與f(i,j+1),f(i,j)與f(i+1 ...

Mon Mar 12 05:53:00 CST 2012 5 2202
 
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