、默認間距 切圖 無法用代碼實現的內容需要切圖,主要切@2x和@3x圖 注意: 1、切圖輸出格 ...
概述:最近在做項目的過程中遇到美工在設計和切圖方面的問題。在此和大家分享一下個人對UI UE方面的一些淺薄的認識。個人觀點,僅供參考,歡迎參與討論。 美術設計應該考慮到UE,即用戶體驗。 按鈕的設計 你可以真正點擊的區域應該盡量大些,至少不應該小於一個手指的寬度,那樣的話點擊的命中率要高,否則會有 點擊不靈敏 的感覺,當然並不是真正的不靈敏,而是沒有點中操作的區域。 用戶可不管這些理由,多為用戶 ...
2013-02-23 13:22 5 22473 推薦指數:
、默認間距 切圖 無法用代碼實現的內容需要切圖,主要切@2x和@3x圖 注意: 1、切圖輸出格 ...
1. 基礎常識 1.1 主流屏幕尺寸 標識 屏幕尺寸 hdpi ...
目錄 實驗目的 實驗要求 實驗內容 實現效果 實驗代碼 主要的布局文件:main1.xml 主要的ListViewT ...
(8 Android) 用戶界面UI設計 3.1.1 Android界面視圖類 Android 圖形化的用戶界面(Graphical User Interface , GUI) 采用了結構清晰的MVC模型(Model-View-Controller) ,其具體含義: ·提供了處理用戶輸入 ...
當點擊某個按鈕並彈出PopupWindow時,PopupWindow左下角默認與按鈕對齊,但是如果PopupWindow是下圖的那樣,會發生錯位的情況,尤其是不同尺寸的平板上,那錯位錯的不是一般的不靠譜,而Android本身只提供了如下幾個方法設置PopupWindow顯示位置 ...
剛開始學習Android,跟着一些demo學習的時候大部分時間是保留新建工程后默認生成的代碼進行操作的,發現在學習UI設計的時候界面上控件會重疊在一起,雖然能夠拖動,但是這樣感覺對齊什么的會非常麻煩,於是嘗試尋找解決辦法,找到解決方案如下: Android默認是在相對布局的模式,默認 ...
有時候使用ListView顯示一些數據時,希望在列表項的尾部增加一個頁腳(注:不是放在屏幕的最低端),頁腳會隨着ListView的數量的增加而自動跟隨,由於ListView在數量超過屏幕顯示的數量的時 ...
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