原文:在C#中使用裝飾器模式和擴展方法實現Fluent Interface

寫在前面:之前,我有發布一篇題為 暫別博客園 的文章,在發布之后,得到了很多讀者朋友的反饋意見,很多朋友希望我能夠繼續在博客園中撰寫文章,綜合考慮,我仍打算繼續在博客園發表文章。同時會將文章收集到我的個人站點apworks.org上,歡迎讀者朋友參閱。 注:本文已被收錄到MSDN,詳細地址:http: msdn.microsoft.com zh cn library d e c a c cad f ...

2013-02-16 23:25 12 5551 推薦指數:

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使用C#設計Fluent Interface

我們經常使用的一些框架例如:EF,Automaper,NHibernate等都提供了非常優秀的Fluent Interface, 這樣的API充分利用了VS的智能提示,而且寫出來的代碼非常整潔。我們如何在代碼中也寫出這種Fluent的代碼呢,我這里介紹3總比較常用的模式,在這些模式上稍加改動 ...

Mon Mar 23 02:42:00 CST 2015 1 2913
C#設計模式-裝飾模式(Decorator Pattern)

引言 當我們完成一個軟件產品開發后就需要對其進行各種測試,適配快速迭代下質量的保障。當有一個完善的產品的對象后,如果我們想要給他添加一個測試功能,那么我們可以用一個新的類去裝飾它來實現對原有對象職責的擴展。新的類稱為“裝飾者”,原有的對象稱為“被裝飾者”。這種模式被稱為裝飾模式。 概念 ...

Thu Nov 26 17:50:00 CST 2020 0 428
c#設計模式裝飾模式(Decorator Pattern)

引子 在面向對象語言中,我們常常會聽到這樣一句話:組合優於繼承.那么該如何去理解這句話呢? 下面我將以游戲裝備為模型用簡單的代碼去展示它 先創建一個裝備的抽象類,然后創建刀槍2個具體的業務子類 面對這樣的場景,我們常常會提出這樣的疑問:如何面對業務擴展?例如,此時需要添加一個 ...

Mon Jun 11 01:46:00 CST 2018 0 3687
C# Interface使用方法探討

  接口是把公共實例(非靜態)的方法和屬性結合起來,以封裝特定功能的一個集合,一旦定義了接口,就可以在類中使用實現接口中的所有成員, 接口可以看作創建者和使用者之間的契約,一旦實現了接口,就不要輕易變動(如果需要變更接口,一般需要繼承舊接口並且添加版本號)。我們知道在C++里面是有純虛函數 ...

Mon Dec 19 09:44:00 CST 2016 0 10274
裝飾模式C++實現

裝飾模式 時常會遇到這樣一種情況,我已經設計好了一個接口,並且也有幾個實現類,但是這時我發現我設計的時候疏忽了,忘記了一些功能,或者后來需求變動要求加入一些功能,最簡單的做法就是修改接口,添加函數,然后繼承類中都相應的添加實現,這樣做倒也沒什么問題,但是如果這種變化來個好幾次或者繼承類 ...

Sat Jun 29 04:50:00 CST 2013 2 9610
C# 使用Fluent API 創建自己的DSL

DSL(Domain Specified Language)領域專用語言是描述特定領域問題的語言,聽起來很唬人,其實不是什么高深的東西。看一下下面的代碼: 這段代碼根據學生的身高體重,計算BMI ...

Fri Dec 24 05:14:00 CST 2021 0 814
 
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