Num1:單例模式 基本概念:保證一個類僅有一個實例,並提供一個訪問它的全局訪問點。 常見寫法: 懶漢式 調用: 優點:延遲加載(需要的時候才去加載),適合單線程操作 缺點: 線程不安全,在多線程中很容易出現不同步的情況,如在數據庫對象進行的頻繁讀寫操作時。 雙重線程檢查模式 ...
新手閱讀Gof的 設計模式 有點難度,這里,要講述的是,幫助大家奠定一下基礎,使大家更好的去學習設計模式,去提升我們的思想,設計包含着抽象,又有些哲學,靜下心來,你也可以學到優秀程序員的技術。 設計模式,起初是從建築學中開始發展的。在此來講個故事。 很久很久以前 ,有一個建築師,他修建了許多建築,當地的人都十分尊敬他,因為他修建的房屋,是最牢固最美觀的,但是他自己一直在問自己: 質量可以客觀評價嗎 ...
2013-01-21 09:35 12 2256 推薦指數:
Num1:單例模式 基本概念:保證一個類僅有一個實例,並提供一個訪問它的全局訪問點。 常見寫法: 懶漢式 調用: 優點:延遲加載(需要的時候才去加載),適合單線程操作 缺點: 線程不安全,在多線程中很容易出現不同步的情況,如在數據庫對象進行的頻繁讀寫操作時。 雙重線程檢查模式 ...
1.調參考線: 鼠標放在畫板上邊緣或左邊緣,出現透明邊的時候按住鼠標左鍵拖出參考線 不需要參考線后可以將參考線拖回最上邊或最左邊 隱藏參考線快捷鍵: ctrl+; 2.繪制圖形 和PS ...
設計模式簡介 什么是設計模式?設計模式是可以重復利用的解決方案。軟件開發的先驅或者前輩們將之前在開發中遇到的問題進行總結並給出了解決方案,后輩在遇到這些問題之后直接使用這些方案即可解決問題。比如蓋高樓,都是先挖地基,然后再蓋,如果先蓋樓后挖地基,可能蓋不了幾層,樓就倒了。 裝飾者設計模式 ...
設計模式就是經過前人無數次的實踐總結出的,設計過程中可以反復使用的、可以解決特定問題的設計方法。 單例(飽漢模式、飢漢模式) 1、構造方法私有化,讓出了自己類中能創建外其他地方都不能創建 2、在自己的類中創建一個單實例(飽漢模式是一出來就創建創建單實例,而飢漢模式需要的時候才創建 ...
《設計模式之美》是極客時間上的一個代碼學習系列,在學習之后特在此做記錄和總結。 設計模式要干的事情就是解耦,也就是利用更好的代碼結構將一大坨代碼拆分成職責更單一的小類,讓其滿足高內聚低耦合等特性。 每個設計模式都應該由兩部分組成:第一部分是應用場景,即這個模式可以解決哪類問題 ...
原型設計模式 原型設計模式的定義是原型實例指定對象的類型,通過拷貝這些原型來創建新的對象 原型設計的例子 以<<大話設計模式>>例子為例子:我們求職投簡歷,經歷這一欄在投不同的公司需要修改,我們不要再去創建個人信息、工作經歷, 通過拷貝來減少簡歷中對象的創建。 簡歷 ...
設計模式是眾多軟件開發人員經過長期的軟件開發過程中總結得來的、針對的一般性問題的通用解決方案,是一套被分類編目的、軟件開發人員都知曉的、可被反復利用的、代碼設計經驗的總結。 使用設計模式可以提高代碼的復用、避免程序大量修改從而保證代碼的可靠性,同時使代碼更容易被他人理解。顯然設計模式不管是 ...
一. 6大設計模式 Single Responsibility Principle : 單一職責原則 Liskov Substitution Principle : 里氏替換原則 Dependence Inversion Principle :依賴倒置原則 ...