原文:Three.js Demo源碼分析-1.MorphTargets與BufferGeometry

Three.js主頁上有很多絢麗的Demo,是學習的極佳素材。我正利用閑暇時間學習這些Demo,並將心得體會記錄下來。 老調重彈 先睹為快 空間中旋轉的立方體板條箱,恐怕是主頁上最簡單的一個例子了。在WebGL原生API教程中就有這個例子,用Three.js實現起來更加方便了。但是,作為開始的開始,還是再重彈一遍老調吧。 較簡單的例子多采用這種一目了然的結構: 在init 中初始化相機,場景,渲染 ...

2013-02-22 10:51 0 6243 推薦指數:

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Three.js基本 Demo

對於新手來說,幾個簡單的例子非常實用,偶然發現幾個不錯的Demo,分享給大家! Three.js基本 Demo 1.最基本的Hello World:http://stemkoski.github.io/Three.js/HelloWorld.html 2.在網頁上調用攝像頭:http ...

Thu Aug 13 16:35:00 CST 2015 0 7220
three.js中合並多個BufferGeometry類型的模型

three.js中,合並模型可以通過它的擴展庫ThreeBsp.js來辦到。不過當模型稍微較復雜時,操作時間會延長,且瀏覽器容易崩潰。其實three.js自己也提供了這個功能,那就是通過THREE.GeometryUtils.merge來實現。 具體實現:   假如要合並模型A、B、C ...

Sat Oct 14 00:49:00 CST 2017 0 3876
Three.js源碼閱讀筆記-1

Three.js是一個比較偉大的webgl開源庫,它簡化了瀏覽器3D編程,使得使用JavaScript在瀏覽器中創建復雜的場景變得容易很多。Github上眾多webgl demo令我興奮不已,躍躍欲試。由於這個庫還處在開發階段,因此資料非常匱乏,愛好者大部分時間不得不通過閱讀該庫的源碼進行學習 ...

Thu Nov 29 16:59:00 CST 2012 5 8016
Three.js源碼閱讀筆記-2

這是Three.js源碼閱讀筆記的第二篇,直接開始。 Core::Object3D Object3D似乎是Three.js框架中最重要的類,相當一部分其他的類都是繼承自Object3D類,比如場景類、幾何形體類、相機類、光照類等等:他們都是3D空間中的對象,所以稱為Object3D類 ...

Sun Dec 02 18:09:00 CST 2012 0 6843
Three.js源碼閱讀筆記-3

這是Three.js源碼閱讀筆記第三篇。之前兩篇主要是關於核心對象的,這些核心對象主要圍繞着矢量vector3對象和矩陣matrix4對象展開的,關注的是空間中的單個頂點的位置和變化。這一篇將主要討論Three.js中的物體是如何組織的:即如何將頂點、表面、材質組合成為一個具體的對象 ...

Mon Dec 03 17:09:00 CST 2012 4 6989
three.js各種材質的實現源碼

three.js常用材質:基本材質、蘭伯特材質、馮氏材質、標准材質。 我們可以自己使用着色器實現這些材質,用於批量渲染等用途。 為了簡單,假設物體只有一張漫反射貼圖,場景中只存在一個環境光和一個平行光。 一、基本材質(MeshBasicMaterial) 基本材質不對光源產生反應 ...

Sat Dec 14 06:22:00 CST 2019 1 736
Three.js源碼閱讀筆記-5

Core::Ray 該類用來表示空間中的“射線”,主要用來進行碰撞檢測。 Ray類的構造函數頗為簡單,只有兩個參數origin和direction,顧名思義,也就是端點和方向。 R ...

Thu Jul 11 17:32:00 CST 2013 0 2932
WebGL與three.js

前面學習了一些webgl的基礎知識,現在就用一下three.js寫一個小例子,記錄一下學習的過程。 效果圖: 1.去github下載three.js,然后將它加載到網頁中 <script src="js/three.js"></script> ...

Thu Jan 05 01:59:00 CST 2017 1 4606
 
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