原文:NGUI屏幕自適應(轉)

屏幕自適應 NGUI可以比較方便的實現屏幕自適應,但是它的官方教程里面針對這個問題沒有詳細的教程,所以可能在實現的時候會走比較多的彎路。以下是我在開發過程中找到的一個比較方便的實現方法。 主要組件 . UIAnchor 這個是用來確定控件在屏幕中的位置,另外有一篇教程專門講它的功能,所有不會再贅述 . UIStretch 這個是用來做縮放的組件。老版本的NGUI是集成在UIAnchor上的。新版本 ...

2013-01-14 16:20 0 4172 推薦指數:

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NGUI自適應屏幕分辨率

  unity官方承諾的新ui系統一直沒有推出來,我們的UI使用的是原生的OnGUI系統,剛好UI需要改版,索性就想遷到NGUI上面來,於是看了一下NGUI源碼,發現NGUI可以大大的降低DrawCall,減輕GPU負擔,但是各個組件類上面,也有很多浪費cpu的運算可以改進,這一點對開發移動平台 ...

Fri Mar 14 18:20:00 CST 2014 0 6841
Unity3D NGUI自適應屏幕分辨率

原創文章如需轉載請注明:轉載自 脫莫柔Unity3D學習之旅 QQ群:【119706192】本文鏈接地址:Unity3D NGUI自適應屏幕分辨率 1.Anchor里面的UIAnchor調整的合適的位置,UIAnchor中的Side起到錨點的作用,各控件大小建議直接調整各控件自身。 (如要 ...

Tue Oct 30 03:26:00 CST 2012 0 4704
自適應屏幕react

想必近幾年前端的數據可視化越來越重要了,很多甲方爸爸都喜歡那種炫酷的大屏幕設計,類似如下這種: 遇到的這樣的項目,二話不說,echarts或者antv,再搭配各種mvvm框架(react,vue),找二次封裝過的組件,然后開始埋頭開始寫了,寫着寫着你會發現,如何適配不同屏幕 ...

Wed Jun 24 19:24:00 CST 2020 0 1309
如何讓UI屏幕自適應

  在打包或者發布版本的時候肯定要適應不同型號的手機,而制作的UI之前都是把錨點固定好的,為啦不讓UI在不同的手機上露餡,我們只能讓UI自動拉伸,只需要在UI的canvas上面掛一個腳本就可以啦,代碼如下 ...

Thu Mar 01 18:04:00 CST 2018 0 899
android:屏幕自適應

From:4種必須知道的Android屏幕自適應解決方案(求投票支持) demo下載:http://www.eoeandroid.com/forum.php?mod=attachment&aid ...

Tue Jun 05 08:57:00 CST 2012 17 53073
Unity屏幕自適應原理

本節記錄內容來自於siki學院的“暗黑戰神”系列   先講一下自適應問題的來源:      如上圖所示,我們現在的畫布里有兩個按鈕,且當前屏幕分辨率設為了1334*750。   假如我們改變一下屏幕分辨率,改為2668*1500后,效果如下圖所示:        這代表當我們實際使用 ...

Sat Jun 01 07:02:00 CST 2019 0 2396
Div 自適應屏幕大小

http://blog.csdn.net/wodetiankong516/article/details/7827256 Background 有時, 我們需要將div或者其他的Element 自適應屏幕,窗口以及瀏覽器 , 這樣會提高頁面美觀,提升用戶體驗, 只是個小問題,但是它用 ...

Wed Dec 03 18:48:00 CST 2014 0 5085
【Unity】關於屏幕自適應的思路

關於NGUI屏幕自適應,大體思路可以這樣做: 比如要實現在屏幕的左側做一個長條背景: 可以看出這部分圖片是和屏幕高度一致的。那么只要得到“制作時的屏幕高度”以及“當前運行屏幕高度”,求兩個值的比值,然后當前UI的大小乘上這個比值即可得到UI適應后的大小。先完成這一步 ...

Wed Jul 15 23:43:00 CST 2015 0 2413
 
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