原文:Render Flow of Divinity II (part 2 shadow map)

Render Flow of Divinity II part shadow map 作者:clayman 僅供個人學習使用,轉載請保留作者以及原文鏈接,勿用於任何商業用途。 上一篇文章介紹了Divinity 渲染流程的pre pass階段,最后稍稍漏了一部分,這里補上。Pre pass中ps 行以后的代碼是alpha test實現,這里asm代碼邏輯看起來稍微有些奇怪,邏輯其實並不復雜,通過改變 ...

2013-01-13 23:40 4 1818 推薦指數:

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Shadow Map

如何能夠高效的產生更接近真實的陰影一直是視頻游戲的一個很有挑戰的工作,本文介紹目前所為人熟知的兩種陰影技術之一的ShadowMap(陰影圖)技術。 ShadowMap技術的概念應該說是最早應 ...

Wed Jan 18 18:10:00 CST 2012 0 3420
Shadow Map 實現極其細節

這里不介紹算法原理,只說說在實現過程中遇到的問題,以及背后的原因。開發環境:opengl 2.0 glsl 1.0。 第一個問題:產生深度紋理。 在opengl中每 ...

Sun Feb 01 18:36:00 CST 2015 0 2354
Unity基礎(5) Shadow Map 概述

這篇是自己看shadow map是的一些筆記,內容稍稍凌亂,如有錯誤請幫忙糾正 1.常見陰影處理方式 Shadow Map : using Z-Buffer Shadow Mapping 的原理與實踐 Shadow Volume : using stecil Z-Buffer ...

Wed Apr 12 06:08:00 CST 2017 0 5973
[工作積累] shadow map問題匯總

1.基本問題和相關 Common Techniques to Improve Shadow Depth Maps: https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ee416324(v=vs.85).aspx ...

Sun May 01 05:19:00 CST 2016 0 1656
Unity基礎6 Shadow Map 陰影實現

這篇實現來的有點墨跡,前前后后折騰零碎的時間折騰了半個月才才實現一個基本的shadow map流程,只能說是對原理理解更深刻一些,但離實際應用估計還需要做很多優化。這篇文章大致分析下shadow map的基本原理、Unity中實現ShadowMap陰影方式以及一些有用的參考 ...

Sun May 07 01:10:00 CST 2017 2 11905
Visual Studio進行Web性能測試- Part II

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Fri Aug 31 22:34:00 CST 2012 5 7889
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Sat Sep 01 17:21:00 CST 2012 0 6015
 
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