在OS X的openGL編程中,我們有時為了想在自己的OpenGL圖層上再加些自己的某些塗層,必須得用CAOpenGLLayer而不是NSOpenGLView,由於在NSOpenGLView上添加任何子視圖都會變得無效。 其實,在CAOpenGLLayer自定義的子類中要追加支持OpenGL ...
從OS X Lion . 開始,Apple支持了對OpenGL . Core Profile的支持。不過Core Profile與Compatible相比有比較大幅度的改變。從主機端的API到OpenGL接口,再到GLSL OpenGL Shading Language ,這些方面都有些變化。 在主機端接口方面,首先,必須用 lt OpenGL gl .h gt 來代替原來的 lt OpenGL ...
2012-12-28 16:14 0 3017 推薦指數:
在OS X的openGL編程中,我們有時為了想在自己的OpenGL圖層上再加些自己的某些塗層,必須得用CAOpenGLLayer而不是NSOpenGLView,由於在NSOpenGLView上添加任何子視圖都會變得無效。 其實,在CAOpenGLLayer自定義的子類中要追加支持OpenGL ...
來最終獲取渲染好的像素。 在Mac OS X Lion中做離屏渲染非常簡單,基本步驟如下: 1、創建 ...
Mac OS X安裝OpenGL 安裝最新的cmake brew install cmake brew upgrade cmake 安裝glew brew install glew 安裝GLTools git clone https ...
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看了opengles有一段時間了,算是了解了一下下。然后,就在基本要決定還是回歸cocos2dx 3.2的,看了這篇好文章,欣喜轉之~ 推薦看原帖: Cocos2d-x3.2與OpenGL渲染總結(一)Cocos2d-x3.2的渲染流程 最近幾天,我都在學習如何在Cocos2d-x 3.2 ...
配置: OS X 10.10 + CMake 3.2.2 + GLFW 3.1.1 + OpenGL 4.1 + Xcode 6.0 本文主要介紹如何在 OS X 系統下進行環境配置,使得 Xcode 能夠運行 OpenGL 4.x 的項目。 1 安裝 CMake 在下面 GLFW ...
路由中間件 在ASP.NET Core 3.x里面,建議使用Endpoint路由來進行設 ...
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