原文:OS X中如何使用OpenGL 3.2 Core Profile

從OS X Lion . 開始,Apple支持了對OpenGL . Core Profile的支持。不過Core Profile與Compatible相比有比較大幅度的改變。從主機端的API到OpenGL接口,再到GLSL OpenGL Shading Language ,這些方面都有些變化。 在主機端接口方面,首先,必須用 lt OpenGL gl .h gt 來代替原來的 lt OpenGL ...

2012-12-28 16:14 0 3017 推薦指數:

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OS X的CAOpenGLLayer如何啟用OpenGL3.2 core profile

OS XopenGL編程,我們有時為了想在自己的OpenGL圖層上再加些自己的某些塗層,必須得用CAOpenGLLayer而不是NSOpenGLView,由於在NSOpenGLView上添加任何子視圖都會變得無效。 其實,在CAOpenGLLayer自定義的子類要追加支持OpenGL ...

Fri Oct 31 00:41:00 CST 2014 0 4272
OS X使用OpenGL做離屏渲染

來最終獲取渲染好的像素。 在Mac OS X Lion做離屏渲染非常簡單,基本步驟如下: 1、創建 ...

Mon Dec 10 05:05:00 CST 2012 1 3642
Mac OS X安裝OpenGL

Mac OS X安裝OpenGL 安裝最新的cmake brew install cmake brew upgrade cmake 安裝glew brew install glew 安裝GLTools git clone https ...

Fri Mar 15 08:17:00 CST 2019 0 974
Mac OS XMacPorts安裝和使用

  Mac下面除了用dmg、pkg來安裝軟件外,比較方便的還有用MacPorts來幫助你安裝其他應用程序,跟BSD的ports道理一樣。MacPorts就像apt-get、yum一樣,可以快速安裝些軟件。   下面將MacPorts的安裝和使用方法記錄在這里以備 ...

Sat Jul 28 03:56:00 CST 2018 0 974
[轉貼]Cocos2d-x3.2OpenGL渲染總結(一)Cocos2d-x3.2的渲染流程

看了opengles有一段時間了,算是了解了一下下。然后,就在基本要決定還是回歸cocos2dx 3.2的,看了這篇好文章,欣喜轉之~ 推薦看原帖: Cocos2d-x3.2OpenGL渲染總結(一)Cocos2d-x3.2的渲染流程 最近幾天,我都在學習如何在Cocos2d-x 3.2 ...

Tue Sep 23 23:00:00 CST 2014 0 3658
OS XOpenGL 4.x 環境配置

配置: OS X 10.10 + CMake 3.2.2 + GLFW 3.1.1 + OpenGL 4.1 + Xcode 6.0 本文主要介紹如何在 OS X 系統下進行環境配置,使得 Xcode 能夠運行 OpenGL 4.x 的項目。 1 安裝 CMake 在下面 GLFW ...

Sun May 17 01:06:00 CST 2015 0 1966
mysqlprofile使用

摘自:https://www.cnblogs.com/zhuifeng-mayi/p/9270592.html 是什么 mysql官網定義 The SHOW PROFILE and SHOW PROFILES statements display profiling ...

Tue Jan 28 12:09:00 CST 2020 0 714
 
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