任何對於CALayer屬性的修改,都是隱式事務,都會有動畫效果.這樣的事務會在run-loop中被提交. 顯式事務,通過明確的調用begin,commit來提交動畫 ...
當需要對非Root Layer進行動畫或者需要對動畫做更多自定義的行為的時候,就必須使用到顯式動畫了,顯式動畫的基類為CAAnimation,常用的是CABasicAnimation,CAKeyframeAnimation有時候還會使用到CAAnimationGroup,CATransition 注意不是CATransaction,Transition是過渡的意思 . 這里再強調關於動畫的兩個重要 ...
2012-12-20 16:39 0 3302 推薦指數:
任何對於CALayer屬性的修改,都是隱式事務,都會有動畫效果.這樣的事務會在run-loop中被提交. 顯式事務,通過明確的調用begin,commit來提交動畫 ...
1、定義方程 使用matplotlib做動畫也是可以的,我們使用其中一種方式,function animation來說說, 具體可參考matplotlib animation api。首先,我們做一些准備工作: 我們的數據是一個0~2π內的正弦曲線 ...
animation 屬性 animation 用來設置動畫的名稱、執行時間等。 animation-name:動畫名稱。 animation-duration:動畫執行時間 ...
animation 屬性 animation 用來設置動畫的名稱、執行時間等。 animation-name:動畫名稱。 animation-duration:動畫執行時間 ...
1. animation-name(動畫名稱) 元素所應用的動畫名稱,必須與規則@keyframes配合使用,因為動畫名稱由@keyframes定義 @keyframes mymove { from {left:0px;} to {left:200px ...
今天博主有一個隱式與顯式動畫的需求,遇到了一些困難點,在此和大家分享,希望能夠共同進步. iOS開發中的動畫分為兩種:一種為UIView動畫,又稱隱式動畫,動畫后frame的數值發生了變化.另一種是CALayer動畫,又稱顯示動畫,動畫后模型層的數據不會發生變化,圖形回到原來的位置.但是在實際 ...
Unity之Animation繪制動畫 這篇文章做最簡單的動畫,讓一個立方體從左邊移動到右邊。 1.創建一個Unity的新工程,名為TestAnimation,點擊Create And Open按鍵,打開工程。 2.進入工程之后,點擊File->Save Scene。 點擊 ...
動畫監聽有三個方法: onAnimationStart():動畫開始的時候觸發 onAnimationRepeat():動畫重新執行的時候觸發 onAnimationEnd():動畫結束的時候觸發 通過點擊按鈕實現按鈕從有到無,再從無到有: xml布局: 活動代碼: ...