原文:OpenGL中基本三維物體的繪制

本文介紹一下OpenGL下繪制三維物體的基本方法。編譯環境:OpenTK, c 。 以下是OpenGL的基本繪圖函數: . 繪制正方體 View Code . 圓筒 View Code . 球型 View Code . Marker View Code ...

2012-12-15 20:48 2 3255 推薦指數:

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OpenGL基本框架與三維對象繪制

上次我們介紹了OpenGL的環境構建和二對象的繪制,這次我們來講講三維對象的繪制繪制代碼如下: Github代碼倉庫 效果如下: 記得搭建好OpenGL的環境,可以參照這篇文章:http://www.cnblogs.com/OctoptusLian ...

Fri May 12 18:52:00 CST 2017 2 3748
tao.opengl+C#繪制三維模型

一、tao.Opengl技術簡介   Opengl是一種C風格的圖形庫,即opengl沒有類和對象,只有大量的函數。Opengl在內部就是一個狀態機,利用不同的函數來修改opengl狀態機的狀態,以達到需要的效果。   Tao框架是C#使用Opengl的一種圖形庫,其他可供C#使用的圖形庫 ...

Sat Jun 06 10:06:00 CST 2015 0 4488
如何使用OpenGL繪制三維坐標系

第一,圖中圓環所在的指定區域與坐標軸所在的區域是兩個相互獨立的空間,通過使用glViewport函數限定。 glViewport(0,0,500,500);//指定圓環繪制空間,從(0,0)位置開始,長寬分別為500 glViewport(0,300,200,200);//指定坐標軸的繪制空間 ...

Tue Aug 06 02:39:00 CST 2019 0 1685
OpenGL三維分形

前言(可以直接略過):     最近paper寫完了,空閑時間比較多,於是開始畫分形幾何來玩。在我的上一篇文章,Julia集和Mandelbrot集已經畫過了,這回我想畫一點更有意思的東西,想來想去,最終我決定畫一個三維的分形圖案,於是到M67的網站去摳了一張圖,打算 ...

Sun Jul 08 03:44:00 CST 2012 4 4748
OpenGL------三維變換

我們生活在一個三維的世界——如果要觀察一個物體,我們可以:1、從不同的位置去觀察它。(視圖變換)2、移動或者旋轉它,當然了,如果它只是計算機里面的物體,我們還可以放大或縮小它。(模型變換)3、如果把物體畫下來,我們可以選擇:是否需要一種“近大遠小”的透視效果。另外,我們可能只希望看到物體的一部分 ...

Thu Apr 02 19:40:00 CST 2015 0 3328
 
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