配置: OS X 10.10 + CMake 3.2.2 + GLFW 3.1.1 + OpenGL 4.1 + Xcode 6.0 本文主要介紹如何在 OS X 系統下進行環境配置,使得 Xcode 能夠運行 OpenGL 4.x 的項目。 1 安裝 CMake 在下面 GLFW ...
有時,我們想通過GPU做一些視頻 圖像處理,而處理的結果不需要顯示在顯示器上,而是直接交給主存,這時候我們可以通過OpenGL的離屏渲染來實現。 由於我們不需要將渲染好的像素顯示到屏幕上,因此我們可以使用framebuffer object,將像素放到fbo上,然后通過glReadPixels來最終獲取渲染好的像素。 在Mac OS X Lion中做離屏渲染非常簡單,基本步驟如下: 創建OpenG ...
2012-12-09 21:05 1 3642 推薦指數:
配置: OS X 10.10 + CMake 3.2.2 + GLFW 3.1.1 + OpenGL 4.1 + Xcode 6.0 本文主要介紹如何在 OS X 系統下進行環境配置,使得 Xcode 能夠運行 OpenGL 4.x 的項目。 1 安裝 CMake 在下面 GLFW ...
背景介紹 Vulkan是Khronos組織制定的“下一代”開放的圖形顯示API。是與DirectX12能夠匹敵的GPU API標准。 Vulkan是基於AMD的Mantle API演化而來,眼下Vulkan 1.0標准已經完畢並正式公布。下圖是Vulkan的效果: 上一代的OpenGL ...
從OS X Lion(10.7)開始,Apple支持了對OpenGL 3.2 Core Profile的支持。不過Core Profile與Compatible相比有比較大幅度的改變。從主機端的API到OpenGL接口,再到GLSL(OpenGL Shading Language),這些方面都有些 ...
Mac OS X安裝OpenGL 安裝最新的cmake brew install cmake brew upgrade cmake 安裝glew brew install glew 安裝GLTools git clone https ...
最近寫論文需要用到離屏渲染(主要是因為模型太大普通窗口繪制根本做不了),於是翻閱了紅寶書查了下相關api和用法。中文版的紅寶書可讀性有點差,很多地方翻譯地晦澀,但好歹讀起來比較快,主要相關章節為第8章和第10章(可以連帶把第9章讀完以后寫GLSL會順利成章)。貌似superbible可讀性更強 ...
通常在Android上使用OpenGL ES,都是希望把渲染后的結果顯示在屏幕上,例如圖片處理、模型顯示等。這種情況下,只需要使用Android API中提供的GLSurfaceView類和Renderer類,在這兩個類提供的初始化、回調函數中設置/編寫相應的代碼即可。不過,如果不希望把渲染 ...
khronos官方對OpenGL ES的描述如下: OpenGL ES 是一種免費的跨平台 API,用於在嵌入式設備和移動系統(包括 consoles、手機、電器 和 車載 )上渲染高效的 2D 和 3D 圖形。 OpenGL ES 由OpenGL裁剪而來,適用於低功耗設備,並為軟件和圖形 ...
正式開始前,我們可以先看一下下面幾段代碼: //5.UIView 多個貼在 self.view 上 UIView *view1 = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(100, 600, 100, 100 ...