首先想到根據在canvas上鼠標移動,然后再重新畫圖。但無法確定鼠標前后兩次移動的距離,所以無法准確確定圖像位置。 而后再根據網上的例子,定義一個div,將div覆蓋在圖像之上,在移動div的同時,將坐標傳給canvas,重新繪制圖像。 同時需要熟悉javascript各種坐標 ...
在QGraphicsView框架中實現圖像拖拽,固然可以使用滑動條拖動,但是如果可以使用鼠標在圖像上面進行拖動,豈不是更方便,但遙感處理軟件都有這種功能嘛。 要實現拖拽,首先就要獲得鼠標事件,通常是按下鼠標左鍵,然后拖動圖像,鼠標釋放時拖動結束。核心的問題就是如何實現圖像的移動。這里有兩個思考的出發點: 一個就是根據圖像項在場景中的坐標 另一個就是通過改變滑動條的值。 前者沒有研究清楚,未實現,采 ...
2012-11-22 15:28 5 2222 推薦指數:
首先想到根據在canvas上鼠標移動,然后再重新畫圖。但無法確定鼠標前后兩次移動的距離,所以無法准確確定圖像位置。 而后再根據網上的例子,定義一個div,將div覆蓋在圖像之上,在移動div的同時,將坐標傳給canvas,重新繪制圖像。 同時需要熟悉javascript各種坐標 ...
上一篇Canvas的博文寫完后,有位朋友希望能對Canvas繪制出來的圖像進行點擊、拖拽等操作,因為Canvas繪制出的圖像能很好的美化。好像是想做爐石什么的游戲,我也沒玩過。 Canvas在我的理解中就好像在一張畫布上繪制圖像,它只能看到卻“摸”不到,那要如何進行操作呢。我不知道網上是怎么做 ...
private void comboBox1_SelectedIndexChanged(object sender, EventArgs e) { swi ...
本示例實現Android通過手勢可以實現圖像的拖拽功能。運行效果如下: 代碼如下: package com.android.drag; import android.app.Activity; import ...
sun在java2中引入了一些新的方法來幫助實現拖拽功能,這些新的類在java.awt.dnd包中實現一個D&D操作一般包括三個步驟: 首先實現一個拖拽源,這個拖拽源和相應的組件是關聯起來的 第二步實現一個拖拽目標,這個目標用來實現拖拽物的接收 第三步實現一個數據傳輸對象,該對象封裝拖動 ...
所有的View都可以實現onTouchListener,我們可以監聽此方法去獲取控件的坐標, 然后重繪控件的位置 上個圖: import android.app.Activity; impo ...
/** * * 測試關系圖 graph type * */ var symbolSize =10; var coors1 = [ [200, 200], [400, ...
接收器代碼: import 'package:flutter/material.dart'; import 'draggable_widget.dart'; ...