原文:cocos2d-x綁定這個狗屎的cocosbuilder的方法!!!

狗屎的cocosbuilder,連個說明文檔都沒有。網上一堆超級狗屎的所謂文檔,他媽的都是你抄我,我抄你,腦都沒用的。最后,要老子我看CCBReader源碼才搞明白。 先把過程寫出來。 在cocosbuilder一個button,添加個事件:selector appleClicked: 但是在cocos d x死活綁定不上去。你麻痹的,搞了我一天,最終決定看源碼。網上的資料都是放屁。 先放出co ...

2012-11-18 14:17 5 13016 推薦指數:

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Cocos2D-X中針對CocosBuilder的解析器CCBReader

之前的一博客空間到期沒有備份,丟失了一些資料。以下僅僅通過搜素引擎找回的一些東東! 首先知道Cocos2D項目: 在Cocos2D項目中加載ccb文件:在加載CocosBuilder的文件 前,CocosBuilder文檔或者ccb文件需要以一種壓縮的二進制各式發布 ...

Tue Apr 08 17:54:00 CST 2014 0 5679
Cocos2d-x——CocosBuilder官方幫助文檔翻譯1 使用自定義類

原創:請注明轉載! 在Cocos2d-x中使用CocosBuilder 使用自定義類 CocosBuilder的使用方法是通過自定義類。在CocosBuilder中選中一個對象並在屬性欄中輸入自定義類的類名就可以了。記住你的自定義類必須是你選中對象的一個子類(如CCLayer ...

Wed Jun 19 23:48:00 CST 2013 0 5752
Cocos2d-x v3.3 lua綁定c++類方法總結

網上有很多cocos2d-x lua綁定c++類的接口教程,這篇文章也是總結他們的經驗。 其中重點參考了 http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=1295, 整個過程步驟很詳細,會比較傻瓜式,希望對新手讀者入門有用。 教程基本環境: 1. ...

Thu Oct 23 01:34:00 CST 2014 0 2134
手把手教你使用cocosbuildercocos2d-x中建立單獨骨骼動畫文件(一)

這是我的開園第一篇博客,寫得不好請各位見諒。閑話不多說,進入正題 第一步:准備工作,這里前提是你已經裝好了cocos2d-x2.0.3版本(此版本才支持骨骼動畫),cocosbuilder 2.1版本工具下載地址(必須是2.1版本) http://cocosbuilder.com/ 下載后 ...

Mon Oct 15 18:55:00 CST 2012 6 5270
cocos2d-x + Lua(1) 綁定Lua並使用tolua++】

為什么要使用Lua進行游戲開發?轉載請注明出處http://www.cnblogs.com/zisou/p/cocos2dx-lua1.html 上面一個問題我覺得在我們使用Lua之前需要深入思考的,Lua有何優點?缺點又是什么?先找准自己的項目定位 在什么時候使用是很必要的; 經過自己一番 ...

Tue Apr 08 22:54:00 CST 2014 4 18132
cocos2d-x RenderTexture

轉自:http://blog.csdn.net/bill_man/article/details/7250911 1.CCRenderTexture 使用CCRenderTexture的過程總結起來一句話,就是首先用begin方法來開始整個控制,采用節點中(比如CCSprite)的visit ...

Wed Jul 10 01:51:00 CST 2013 0 3992
cocos2d-x畫線

在class HelloWorld : public cocos2d::CCLayer中添加 void draw(); 實現: 然后直接運行就可以了 補充: ...

Mon Jul 22 04:25:00 CST 2013 0 3045
 
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