原文:設計篇--站內信設計思路之己見(基於上百萬用戶)

大家都知道站內信,分為少量 用戶 ,中量 用戶 ,大量 W用戶 不同的站內信架構,消耗存儲空間,和效率也是不同的。 本人基於最大的架構,來於大家共同討論,站內信這個小功能,究竟要怎么設計,才能更節約空間。下面是基於我個人的一些見解: 站內信的功能是: 用戶與用戶之間的交流,像郵件形式。 管理員給用戶發站內信。 管理員群發消息給所有的用戶 對於 W用戶,你要怎么做 開門見山,先看看我設計的數據庫表關 ...

2012-11-17 15:28 20 14462 推薦指數:

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【轉】站內設計思路

站內”不同於電子郵件,電子郵件通過專門的郵件服務器發送、保存。而“站內”是系統內的消息,說白了,“站內”的實現,就是通過數據庫插入記錄來實現的。    “站內”有兩個基本功能。一:點到點的消息傳送。用戶用戶發送站內;管理員給用戶發送站內。二:點到面的消息傳送。管理員給用戶(指定 ...

Mon Apr 16 01:42:00 CST 2012 2 7296
站內的實現思路表的設計

站內”不同於電子郵件,電子郵件通過專門的郵件服務器發送、保存。而“站內”是系統內的消息,說白了,“站內”的實現,就是通過數據庫插入記錄來實現的。    “站內”有兩個基本功能。一:點到點的消息傳送。用戶用戶發送站內;管理員給用戶發送站內。二:點到面的消息傳送。管理員給用戶(指定 ...

Wed Aug 19 05:38:00 CST 2015 1 8755
游戲中百萬用戶排行設計與實現

排行榜在游戲中非常常見的功能之一,在游戲中有各種排行榜,如工會活躍度,玩家的英雄戰斗力排行等。當數據上億時,如果使用數據庫直排是致命的慢,遠遠超出用戶接受的響應時間。也對數據庫造成非常大的壓力。本文將會講述千萬用戶級別的用戶排行系統的一些設計理念並講述數據庫直排以及使用桶排和內存數據優化 ...

Fri Dec 19 03:55:00 CST 2014 0 3805
站內設計

最近筆者瀏覽網頁的時候發現站內消息提醒99+,一時不知所措。點完消息后就在想消息功能是怎么實現的? 1. 站內 站內信簡單點就是網站內的消息通知,在網站內部實現,不用郵件,短信等服務。很多時候我們都在使用,比如系統推送的公告,用戶的私信,訂閱的更新 ...

Tue Mar 10 03:35:00 CST 2020 0 959
站內設計

  公司的電商平台要做個站內。主要功能是給供貨商、經銷商、分銷員這些身份的人發送消息。比如供貨商修改了商品的價格、上架了商品等操作。需要通知到經銷商。經銷商可以在自己的站內信里搜尋到消息。   照例都是先去網上找下成熟的站內方案。大概找了幾種方案如下 以下是原文 ...

Wed Jan 20 08:26:00 CST 2016 12 3938
支撐日活百萬用戶的高並發系統,應該如何設計其數據庫架構?

目錄: 用一個創業公司的發展作為背景引入 用多台服務器來分庫支撐高並發讀寫 大量分表來保證海量數據下查詢性能 讀寫分離來支撐按需擴容及性能提升 高並發下的數據庫架構設計總結 “ 這篇文章,我們來聊一下對於一個支撐日活百萬用戶的高並系統,他的數據庫架構應該如何設計? 看到這個題目 ...

Sat Mar 21 10:34:00 CST 2020 0 662
php站內站內消息)的設計

在很多網站系統(如CMS系統,SNS系統等),都有“站內”的功能。   “站內”不同於電子郵件,電子郵件通過專門的郵件服務器發送、保存。而“站內”是系統內的消息,說白了,“站內”的實現,就是通過數據庫插入記錄來實現的。   “站內”有兩個基本功能。一:點到點的消息傳送。用戶用戶 ...

Wed Apr 17 08:45:00 CST 2013 1 8284
 
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