在Object-c中,字符串處理通常使用NSString,NSMutableString這兩個類,前者用於定長字符串,后者用於可變長度字符串的操作。盡量其提供的方法很豐富,但一用起來后就讓人感到很難受,比如其超長的方法 ...
本文着重介紹如何在XCODE中,通過C 開發在iOS環境下運行的緩存功能。算法基於LRU 最近最少使用 。有關lru詳見: http: en.wikipedia.org wiki Page replacement algorithm Least recently used 之前在網上看到過網友的一個C 實現,感覺不錯,所以核心代碼就采用了他的設計。相關鏈接如下: http: www.cppblo ...
2012-11-13 15:27 3 4716 推薦指數:
在Object-c中,字符串處理通常使用NSString,NSMutableString這兩個類,前者用於定長字符串,后者用於可變長度字符串的操作。盡量其提供的方法很豐富,但一用起來后就讓人感到很難受,比如其超長的方法 ...
在Object-c中,數組使用NSArray和NSMutableArray(可變長數組)。使用語法如下: NSArray *array = [[NSArray alloc] initWithObjects: @" One ...
在Android中,有一個叫做LruCache類專門用來做圖片緩存處理的。 它有一個特點,當緩存的圖片達到了預先設定的值的時候,那么近期使用次數最少的圖片就會被回收掉。 步驟: (1)要先設置緩存圖片的內存大小,我這里設置為手機內存的1/8,手機內存的獲取方式:int MAXMEMONRY ...
轉載自:http://blog.csdn.net/zhuqilin0/article/details/6653532 在手機應用程序開發中,為了減少與服務端的交互次數,加快用戶的響應速度,一般都會在iOS設備中加一個緩存的機制,前面一篇文章介紹了iOS設備的內存緩存,這篇文章將設 ...
一、Android中的緩存策略 一般來說,緩存策略主要包含緩存的添加、獲取和刪除這三類操作。如何添加和獲取緩存這個比較好理解,那么為什么還要刪除緩存呢?這是因為不管是內存緩存還是硬盤緩存,它們的緩存大小都是有限的。當緩存滿了之后,再想其添加緩存,這個時候就需要刪除一些舊的緩存並添加新的緩存 ...
OC里面的有三大類文件.m/.h(OC),.c/.h (C),.cpp/.hpp(C++)。 一、在OC中調用C或者C++ 如果是.m文件,可以用OC和C的代碼; 如果是.mm文件,可以用OC和C和C++的代碼; .m 和.mm 的區別是告訴編譯器在編譯時要加的一些參數。.mm ...
開始的。BitmapUtils和大多數圖片加載框架一樣,都是基於內存-文件-網絡三級緩存。也就是加載圖片的時候首先從內 ...