原文:[轉]Android OpenGL ES 開發教程 從入門到精通

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2012-11-11 10:53 0 9513 推薦指數:

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Android OpenGL ES 開發(一): OpenGL ES 介紹

簡介OpenGL ES 談到OpenGL ES,首先我們應該先去了解一下Android的基本架構,基本架構下圖: 在這里我們可以找到Libraries里面有我們目前要接觸的庫,即OpenGL ES。 根據上圖可以知道Android 目前是支持使用開放的圖形庫的,特別是通過OpenGL ES ...

Thu Dec 07 04:01:00 CST 2017 0 8826
Android Studio教程入門精通

最新2.0系列文章參考: Android Studio2.0 教程入門精通Windows版 - 安裝篇Android Studio2.0 教程入門精通Windows版 - 入門Android Studio2.0 教程入門精通Windows版 - 提高篇 Android ...

Wed Sep 07 18:24:00 CST 2016 1 136741
Android Studio教程入門精通

AS簡介 經過2年時間的研發,Google終於正式發布了面向Android開發者的集成開發環境Android Studio 1.2(穩定版)。Android Studio是Google開發的一款面向Android開發者的IDE,支持Windows、Mac、Linux等操作系統,基於流行 ...

Thu Apr 28 16:51:00 CST 2016 0 45722
Android OpenGL ES 開發(九): OpenGL ES 紋理貼圖

一、概念 一般說來,紋理是表示物體表面的一幅或幾幅二維圖形,也稱紋理貼圖(texture)。當把紋理按照特定的方式映射到物體表面上的時候,能使物體看上去更加真實。當前流行的圖形系統中,紋理繪制已經成 ...

Tue Jan 16 22:57:00 CST 2018 1 4262
Android OpenGL ES 開發(三): OpenGL ES 定義形狀

在上篇文章,我們能夠配置好基本的Android OpenGL 使用的環境。但是如果我們不了解OpenGL ES如何定義圖像的一些基本知識就使用OpenGL ES進行繪圖還是有點棘手的。所以能夠在OpenGL ES的View里面定義要繪制的形狀是進行高端繪圖操作的第一步。 本文主要做的事情就是為了 ...

Fri Dec 08 21:09:00 CST 2017 0 3743
Android OpenGL ES 開發(五): OpenGL ES 使用投影和相機視圖

OpenGL ES環境允許你以更接近於你眼睛看到的物理對象的方式來顯示你繪制的對象。物理查看的模擬是通過對你所繪制的對象的坐標進行數學變換完成的: Projection — 這個變換是基於他們所顯示的GLSurfaceView的寬和高來調整繪制對象的坐標的。沒有這個計算變換 ...

Sat Dec 09 03:30:00 CST 2017 0 3069
Android OpenGL ES 開發(七): OpenGL ES 響應觸摸事件

像旋轉三角形一樣,通過預設程序來讓對象移動對於吸引注意是很有用的,但是如果你想讓你的OpenGL圖形有用戶交互呢?讓你的OpenGL ES應用有觸摸交互的關鍵是,擴展你的GLSurfaceView的實現重載onTouchEvent()方法來監聽觸摸事件。 本節內容將向你展示如何監聽觸摸事件來讓用戶 ...

Sat Dec 09 04:00:00 CST 2017 1 1929
 
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