Android NDK開發包中,在sample文件夾下,有一個使用OpenGL ES 2.0的范例——hello-gl2。 它為我們展示了,如何通過Android NDK,調用底層OpenGL ES庫來渲染界面。 1、導入項目 打開Eclipse,New->Project... ...
關於EGL的介紹: EGL is an interface between Khronos rendering APIs such as OpenGL ES or OpenVG and the underlying native platform window system. It handles graphics context management, surface buffer bindin ...
2012-11-05 17:21 0 3722 推薦指數:
Android NDK開發包中,在sample文件夾下,有一個使用OpenGL ES 2.0的范例——hello-gl2。 它為我們展示了,如何通過Android NDK,調用底層OpenGL ES庫來渲染界面。 1、導入項目 打開Eclipse,New->Project... ...
OpenGL ES 是負責 GPU 工作的,目的是通過 GPU 計算,得到一張圖片,這張圖片在內存中其實就是一塊 buffer,存儲有每個點的顏色信息等。而這張圖片最終是要顯示到屏幕上,所以還需要具體的窗口系統來操作,OpenGL ES 並沒有相關的函數。所以,OpenGL ES 有一個好搭檔 ...
上篇博文:Android OpenGL 開發---概念與入門 EGL 內容介紹 說明:Khronos 是 OpenGL, OpenGL ES, OpenVG 和 EGL 等規范的定義者。以下的代碼主要是用 Android 書寫,但規范是 EGL 規范。 EGL 是 Khronos 組織定義 ...
上一節我們初步學習了 OpenGL ES、EGL、GLSL 的相關概念,了解了它們的功能,以及它們之間的關聯。我們知道了 EGL 是繪制 API(比如 OpenGL ES)與 底層平台窗口系統之間的接口,用於與手機設備打交道,比如獲取繪制 buffer。 而 OpenGL ES 與 GLSL ...
1. EGL概述 EGL 是 OpenGL ES 渲染 API 和本地窗口系統(native platform window system)之間的一個中間接口層,它主要由系統制造商實現。 EGL提供如下機制: 與設備的原生窗口系統通信 查詢繪圖表面的可用類型和配置 創建繪圖 ...
1, 前言 在前文(學習OpenGL-ES: 1 - 像素、顏色、顯存、環境初始化和EGL)中提到EGL是本地平台和OpenGL ES之間的抽象層,其完成了本地相關的環境初始化和上下文控制工作,以保證OpenGL ES的平台無關性。主要包含如下工作: a,選擇顯示設備 b, 選擇像素格式 ...
掌握一款龐大的引擎,要一下子掌握真的很難,慢慢地從Editor,Script,各個模 ...
1、簡單描述一下es6的模塊導入和導出的語法: //導出:export var aa = 10;export function demo(){} //不能寫成:var aa = 10;export aa;或者export 10;可以寫成:var aa = 10;export {aa ...