這篇文章主要是依據以前的一篇文章做了些改進而已,無服務器端的UDP群聊功能剖析。 主要調整了信息傳送的組織方式以及利用匿名方式來簡化線程和UI的交互。 主要實現的功能就是你打開軟件,就能自動加載局域網中的其他用戶並且實現群聊,不需要任何中轉服務器。 其實現的原理是:首先在主窗體開一個監聽線程 ...
上一篇中,我們講解的是這個小軟件的重構:使用可二進制化的Model類代替拼接字符串的方式,這樣做的好處是使得代碼可讀性更強,更容易維護,當然,也更符合面向對象的思想:處處皆對象。 效果圖覽 在這一篇中,主要涉及的內容是新增的 表情功能。這個功能的設計牽涉到了正則表達式,我們先來看看截圖: 彈出選擇表情面板: 個用戶的具體聊天內容: 看到GIF圖像在跳動 其中有一個用戶已經下線 下面是設計的准備工作 ...
2012-10-31 22:38 12 2102 推薦指數:
這篇文章主要是依據以前的一篇文章做了些改進而已,無服務器端的UDP群聊功能剖析。 主要調整了信息傳送的組織方式以及利用匿名方式來簡化線程和UI的交互。 主要實現的功能就是你打開軟件,就能自動加載局域網中的其他用戶並且實現群聊,不需要任何中轉服務器。 其實現的原理是:首先在主窗體開一個監聽線程 ...
主要是想弄成一個系列,所以標題中的UDP字段我就沒有修改. 這篇主要是講解基於WCF實現的聊天室,它可以群聊,可以單聊,可以發送表情,支持智能的用戶上線,下線提示功能.下面讓我們先來看看具體的實現方式. 設計方式 首先,我們知道聊天室一般就是許多人聚在一起聊天,所以用戶上線,用戶下線功能 ...
首先下載微信支付SDK ,將整個目錄的文件放在 /application/extend/WxPay 目錄下 在使用SDK之前我們需要對 WxPay.Config.php 進行配置 接着在控制器中調用該類下的 pay 方法 ,並創建回調函數 當用戶支付完成后,微信服務器 ...
datatables可以自動幫我們實現分頁,但當數據量過萬時,datatables顯示數據會很慢,因為datatables每取出一條數據,就要創建 tr/td ,所以數據越多,速度就越慢(我5萬條數據大概需要40秒)。 datatables的服務端模式可以解決這個問題。客戶端模式是一次性 ...
vue3 和springboot配合如何實現服務器端文件的下載。 先看springboot的后台代碼: @PostMapping("/download") @ResponseBody public void downloadWord ...
本篇文章簡單描述了UDP傳輸協議的工作原理及特點。 理解UDP UDP和TCP一樣同屬於TCP/IP協議棧的第二層,即傳輸層。 UDP套接字的特點 UDP的工作方式類似於傳統的信件郵寄過程。寄信前應先在信封上填好寄信人和收信人的地址,之后貼上郵票放進郵筒即可。當然信件郵寄過程可能會發生丟失 ...
基於Udp協議是無連接模式通訊,占用資源少,響應速度快,延時低。至於可靠性,可通過應用層的控制來滿足。(不可靠連接) 使用Udp協議通訊需要具備以下幾個條件: (1).建立一個套接字(Socket) (2).綁定服務器端IP地址及端口號--服務器端 (3).通過SendTo()方法向指定 ...
服務器端 服務器不用綁定地址,他只需要進行綁定相應的監聽端口即可。 #include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> #include<pthread.h> #include <netinet ...