原文:無服務器端的UDP群聊功能剖析(重構版本)

這篇文章主要是依據以前的一篇文章做了些改進而已,無服務器端的UDP群聊功能剖析。 主要調整了信息傳送的組織方式以及利用匿名方式來簡化線程和UI的交互。 主要實現的功能就是你打開軟件,就能自動加載局域網中的其他用戶並且實現群聊,不需要任何中轉服務器。 其實現的原理是:首先在主窗體開一個監聽線程,監聽請求。其次,在主窗體中,通過不同的操作,向外發出操作標記,比如 x 代表上線, x 代表聊天, x 代 ...

2012-10-29 22:46 6 1852 推薦指數:

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服務器端UDP群聊功能剖析(新增QQ表情功能)

上一篇中,我們講解的是這個小軟件的重構:使用可二進制化的Model類代替拼接字符串的方式,這樣做的好處是使得代碼可讀性更強,更容易維護,當然,也更符合面向對象的思想:處處皆對象。 效果圖覽 在這一篇中,主要涉及的內容是新增的QQ表情功能。這個功能的設計牽涉到了正則表達式,我們先來看看截圖 ...

Thu Nov 01 06:38:00 CST 2012 12 2102
服務器端UDP群聊功能剖析(WCF版)

主要是想弄成一個系列,所以標題中的UDP字段我就沒有修改. 這篇主要是講解基於WCF實現的聊天室,它可以群聊,可以單聊,可以發送表情,支持智能的用戶上線,下線提示功能.下面讓我們先來看看具體的實現方式. 設計方式 首先,我們知道聊天室一般就是許多人聚在一起聊天,所以用戶上線,用戶下線功能 ...

Fri Mar 08 03:08:00 CST 2013 11 3141
【TCP/IP網絡編程】:06基於UDP服務器端/客戶

本篇文章簡單描述了UDP傳輸協議的工作原理及特點。 理解UDP UDP和TCP一樣同屬於TCP/IP協議棧的第二層,即傳輸層。 UDP套接字的特點 UDP的工作方式類似於傳統的信件郵寄過程。寄信前應先在信封上填好寄信人和收信人的地址,之后貼上郵票放進郵筒即可。當然信件郵寄過程可能會發生丟失 ...

Fri Dec 27 00:57:00 CST 2019 0 313
C#編程 socket編程之udp服務器端和客戶

基於Udp協議是無連接模式通訊,占用資源少,響應速度快,延時低。至於可靠性,可通過應用層的控制來滿足。(不可靠連接) 使用Udp協議通訊需要具備以下幾個條件: (1).建立一個套接字(Socket) (2).綁定服務器端IP地址及端口號--服務器端 (3).通過SendTo()方法向指定 ...

Sun Dec 16 22:28:00 CST 2018 1 4088
UDP Linux編程(客戶&服務器端

服務器端 服務器不用綁定地址,他只需要進行綁定相應的監聽端口即可。 #include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> #include<pthread.h> #include <netinet ...

Thu Nov 22 06:47:00 CST 2018 0 2547
C#Socket網絡編程(三) UDP服務器端和客戶連接

Socket(套接字)編程(Udp) 基於Udp協議是無連接模式通訊,占用資源少,響應速度快,延時低。至於可靠性,可通過 應用層的控制來滿足。(不可靠連接)      (1).建立一個套接字(Socket)      (2).綁定服務器端IP地址及端口號--服務器端 ...

Tue Apr 19 22:55:00 CST 2022 0 1866
vue的服務器端渲染

0. 服務端渲染簡介 服務端渲染不是一個新的技術;在 Web 最初的時候,頁面就是通過服務端渲染來返回的,用 PHP 來說,通常是使用 Smarty 等模板寫模板文件,然后 PHP 服務端框架將數據和模板渲染為頁面返回,這樣的服務端渲染有個缺點就是一旦要查看新的頁面,就需要請求服務端,刷新 ...

Thu Apr 27 19:02:00 CST 2017 1 7455
 
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