原文:win8 開發之旅(14) --飛機游戲制作揭秘

先看看這個游戲的類結構的介紹 類結構 公共類層: 子彈幫助類 BulletHepler,公共幫助類 CommonHelper,圖片幫助類 ImageHelper,精靈工廠類 SpriteFactory。 游戲元素層: 公有元素有精靈類 Sprite,精靈實體類 ModelSprite,英雄實體類 HeroSprite,游戲結束類 GameOver 旗下又包括了Bullet層,Daoju層,Effe ...

2012-10-28 18:26 6 2116 推薦指數:

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win8 開發之旅(15) --足球游戲揭秘(1)

足球游戲是一種喜聞樂見的游戲,當然了足球游戲,可以有難有易。難得可以做成像實況足球,fifa那樣大型的3d游戲,簡單的也只能模擬踢球的畫面,球員用 圓圈,圖形代表了。那我的足球游戲,也是這樣的。具體情況,如圖所示: 這是一個進行選擇球隊的界面,我的隊伍是依據fifa2010 ...

Fri Nov 16 17:59:00 CST 2012 5 1858
win8 開發之旅(16)---------足球游戲揭秘(2)

游戲的原貌到底是怎么樣的了,這節我們給你來揭秘吧。 我們這里遵從先外向里的原則,先局部后整體的原則吧。首先看看他的整體的結構吧!如圖所示: 這里沒有用分層的概念,而是一個文件夾代表了一個層。層確實蠻多的,但是與這個有關的核心的文件夾只有這幾個Images文件夾,Sound文件夾 ...

Sat Nov 17 18:08:00 CST 2012 7 1069
win8 開發之旅(6) --五子棋游戲開發

上節,對實體類進行了較多篇幅的分析,這節我們來闡述兩個代理類applicationProxy 類與PieceboardProxy類的內部或者外部的知識。 首先要搞清楚這個問題吧!!!!! ...

Tue Oct 09 17:48:00 CST 2012 5 1759
win8 開發之旅(1) --連連看游戲開發 前奏

兩天沒寫博客了,手癢癢了,你問我干嗎去了,學習win8開發去了, 發現metro UI 風格就是 給人耳目一新的感覺,而微軟的技術真的是介入牛a與牛b之間。如果您有xam與。net開發基礎,很快能夠上手吧! 我想微軟既然讓開發人員學習成本如此之低,那我豈不是能很快完成 ...

Sun Sep 30 23:15:00 CST 2012 5 2550
 
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