原文:【OpenGL學習】使用VBO和FBO

一 概念 這兩個都是Buffer Object,說白了就是一塊存儲區域。 VBO 頂點緩沖對像 是用來加快渲染的速度,主要思想是在顯卡中分配一塊顯存空間,然后一次性將CPU中的數據傳輸過來,這樣顯示的時候就會直接輸出到顯示器,這樣做的動機是因為CPU到GPU傳輸的瓶頸。 FBO 幀緩沖對像 是用來改變當前幀緩存的輸出位置,默認的幀緩存會直接輸出到顯示器,而有的時候不需要輸出到顯示器,在后台渲染就可 ...

2012-08-22 11:09 0 3185 推薦指數:

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OpenGL VAO, VBO 使用簡介

參照代碼樣例: 程序的部分相關初始化代碼: vertex shader OpenGL有着許多令人捉摸不着的概念,其中比較重要的便是Vertex Array Object 以及 Vertex Buffer Object ...

Sun Nov 12 14:11:00 CST 2017 0 3545
[OpenGL ES 06]使用VBO:頂點緩存

[OpenGL ES 06]使用VBO:頂點緩存 羅朝輝 (http://www.cnblogs.com/kesalin/) 本文遵循“署名-非商業用途-保持一致”創作公用協議 這是《OpenGL ES 教程》的第六篇,前五篇請參考如下鏈接: [OpenGL ES 01]iOS ...

Fri Dec 21 06:32:00 CST 2012 2 8829
OpenGL ES 3.0 頂點緩沖區VBO使用

一般情況下數據都是有CPU從RAM取數據 然后傳給GPU去處理,相對於GPU速度要慢一些。 使用VBO技術 可以把數據存儲到GPU的內存空間中,這樣GPU可以直接從GPU的內存中取得數據進行處理 速度會提升很多。 使用VBO,主要有3個函數 glGenBuffers() 申請緩沖對象 ...

Sat Nov 07 20:56:00 CST 2015 0 2198
OpenGL】VAO與VBO

1、我們先了解什么是OpenGL對象(OpenGL Object) 根據OpenGL Wiki的定義: An OpenGL Object is an OpenGL construct that contains some state. When they are bound ...

Mon Jul 27 04:43:00 CST 2015 0 2478
Android OpenGL ES 2.0 (七) FramebufferObject(FBO)

Android平台上簡單的FramebufferObject示例。 FramebufferObject的概念就不說了,參考OpenGL ES 2.0 Programming Guide的第10章。 下面是render framebuffer到texture的例子。 代碼的主要流程是: 創建 ...

Tue Apr 09 01:27:00 CST 2013 1 7770
關於opengl中VAO、VBO和EBO的概念整理

最近在學習opengl相關知識,主要通過這個地方學習:https://www.jianshu.com/p/6bda18e953f6 第二章和第三章中提到這么幾個概念:頂點緩沖對象(VBO Vertex Buffer Object)、頂點數組對象(VAO Vertex Array Object ...

Fri Sep 07 06:54:00 CST 2018 0 1379
OpenGL里的VBO,VAO,EBO的理解

頂點緩沖對象(Vertex Buffer Objects, VBO)管理這個內存,它會在GPU內存(通常被稱為顯存)中儲存大量頂點。使用VBO的好處是我們可以一次性的發送一大批數據到顯卡上,而不是每個頂點發送一次。 頂點數組對象(Vertex Array Object, VAO)可以像頂點緩沖 ...

Thu Mar 29 02:08:00 CST 2018 0 2308
opengl中VAO,VBO,IBO用法小結

這三個玩意全面取代舊社會的glBegin/glEnd,顯示列表,頂點數組。 VBO為頂點緩沖區對象,用於存儲頂點坐標/頂點uv/頂點法線/頂點顏色,也可以用於其他用途,比如tangent。 IBO為索引緩沖區,里面的值可以是unsigned int或者unsigned short。 最后 ...

Fri Dec 07 22:44:00 CST 2012 3 10857
 
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