UIView中的這三個屬性用的比較多,尤其是Alpha和Opaque之間有的時候不是很好分別,稍微整理下: Alpha(不透明度) alpha是不透明度,屬性為浮點類型的值,取值范圍從0到1.0,表示從完全透明到完全不透明,其特性有當前UIView的alpha值會被其所有subview繼承 ...
iOS之直接Alpha與預乘Alpha的區別 直接 Alpha 和預乘 Alpha 的區別 使用直接 Alpha 描述 RGBA 顏色時,顏色的 Alpha 值會存儲在 Alpha 通道中。例如,若要描述具有 不透明度的紅色,請使用以下值: , , , . , , , 。值 指示全紅, 的 指示顏色應具有 的不透明度。 使用預乘 Alpha 描述 RGBA 顏色時,每種顏色都會與 Alpha 值 ...
2012-10-19 11:00 0 2992 推薦指數:
UIView中的這三個屬性用的比較多,尤其是Alpha和Opaque之間有的時候不是很好分別,稍微整理下: Alpha(不透明度) alpha是不透明度,屬性為浮點類型的值,取值范圍從0到1.0,表示從完全透明到完全不透明,其特性有當前UIView的alpha值會被其所有subview繼承 ...
Alpha Blending幾乎是每個3D應用程序的一小部分,但卻很重要。從概念上講,a ...
Premultiplied Alpha 這個概念做游戲開發的人都不會不知道。Xcode 的工程選項里有一項 Compress PNG Files,會對 PNG 進行 Premultiplied Alpha,Texture Packer 中也有Premultiplied Alpha 的選項。那么問題 ...
iOS開發-之UIView屬性hidden, opaque, alpha, opacity的區別 一、alpha 液晶顯示器是由一個個的像素點組成的,每個像素點都可以顯示一個由RGBA顏色空間組成的一種色值。其中的A就表示透明度alpha,UIView中alpha是一個浮點值,取值范圍 ...
alpha測試版,有點相當於內部測試,一般開發人員在場 ,是由用戶做測試,但開發人員在場,一般是請用戶到開發現場去測試 beta測試版,完全交給用戶,由用戶做測試,返回測試報告,相當於發行前的一個版本 Alpha測試 在系統開發接近完成時對應用系統的測試;測試后仍然會有少量 ...
α測試 α測試是由一個用戶在開發環境下進行的測試,也可以是公司內部的用戶在模擬實際操作環境下進行的測試。α測試的目的是評價軟件產品的FLURPS(即功能、局域化、可使用性、可靠性、性能和支持)。 大型通用軟件,在正式發布前,通常需要執行Alpha和Beta測試。α測試不能由程序員或測試員完成 ...
Vertex alpha Alpha混合通常是為了實現透明效果,透明效果的程度通過alpha值來控制,對於一個8bit的alpha chanel,可以產生0-255級透明效果,0表示完全透明,255表示完全不透明,在D3D中alpha值的來源主要有三種 頂點 材質 紋理 ...
Texture alpha 前兩篇分別學習了Vertex alpha和Material alpha,今天來研究一下Texture alpha,所謂Texture alpha就是使用Texture的alpha通道進行混合,這需要texture包含alpha通道。所以首先要為texture添加 ...