原文:OpenGL中FrameBuffer使用

這邊先引用別人寫的比較好的文章,以便快速的了解關於framebuffer的一些函數。 http: longzxr.i.sohu.com blog view .htm 一下內容為引用 Frame Buffer Object FBO 擴展,被推薦用於把數據渲染到紋理對像。相對於其它同類技術,如數據拷貝或交換緩沖區等,使用FBO技術會更高效並且更容易實現。 在這篇文章中,我將會快速地講解一下如何來使用這 ...

2012-08-28 17:15 0 6134 推薦指數:

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關於OpenGL Framebuffer Object、glReadPixels與離屏渲染

最近寫論文需要用到離屏渲染(主要是因為模型太大普通窗口繪制根本做不了),於是翻閱了紅寶書查了下相關api和用法。中文版的紅寶書可讀性有點差,很多地方翻譯地晦澀,但好歹讀起來比較快,主要相關章節為第8章 ...

Tue Jul 08 06:18:00 CST 2014 2 15902
Linux OpenGL 實踐篇-10-framebuffer

  在之前的實踐我們都是在當前的窗口中渲染,即使用的緩存都是由glutCreateWindow時創建的緩存,我們可稱之為默認緩存。它是唯一一個可以被圖形服務器的顯示系統識別的幀緩存,我們在屏幕上看到的只能是這個緩存。   雖然我們可以對這個緩存作非常多的操作,應用不同的技術,但在不同的緩存間 ...

Wed May 02 04:28:00 CST 2018 0 1510
Android framebuffer

FrameBuffer 在Android並不像在其它GUI那樣直觀,抽象的層次比較多,加上GUI的 ...

Wed Feb 29 19:20:00 CST 2012 0 4447
OpenGLshader使用

學了接近一個月的OpenGL,最終要排上用場了...好吧,就從學到的shader(着色器)開刀吧。 先簡單的介紹shader,shader事實上是顯卡的功能,就是利用顯卡的GPU去做圖像處理的工作,而不是CPU,這樣能夠在一些復雜的大程序釋放CPU空間而提 ...

Wed Oct 22 00:48:00 CST 2014 0 3664
OpenGLshader使用

管線“頂點着色器”取代了OpenGL ES 1.x渲染管線的“變換和光照”;“片元着色器”取代了O ...

Mon Nov 02 20:07:00 CST 2015 0 6213
FrameBuffer

http://blog.csdn.net/luxiaoxun/article/details/7622988 http://blog.csdn.net/godspirits/article/deta ...

Sun Apr 19 03:24:00 CST 2015 0 3525
Framebuffer

什么是framebuffer framebuffer從字面上理解是“幀緩沖”,一般有如下理解: 單純的把framebuffer看作一塊內存,這部分內存包含了將要scan out顯示的數據。 等價於framebuffer driver。通常作為LCD控制器或者其他顯示設備的驅動 ...

Thu Dec 30 01:28:00 CST 2021 0 3716
Unity簡單使用Opengl

簡介 關於Unity和OpenGL OpenGL的基本使用 簡單示范 具體效果如下:因為清了屏,所以背景是黑色的,如果注釋掉,也可以顯示原有3D場景的內容 總結 ...

Wed Mar 30 05:28:00 CST 2016 0 10460
 
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