真是五花八門。有的說是因為雙眼是左右對稱的,有的說我們的身體是左右對稱的,還有的說是左右的定義問題,也 ...
根源在於人的身體是左右對稱的,而不是上下對稱和前后對稱。題中 影像 這個詞有歧義,一種理解是 自己的影像 ,另一種理解是 世界的影像 。先說第一種理解。其實按照鏡面成像的原理,鏡子中的影像 鏡中人 與被映照的原像 境外人 並非左右顛倒,也並非上下顛倒,而是關於鏡面對稱。由於人的身體在大體上是左右對稱的,而上下完全不對稱,所以我們會誤以為 影像可以顛倒左右,卻不能顛倒上下 。第一種理解得到的結論與問 ...
2012-10-11 16:26 0 5699 推薦指數:
真是五花八門。有的說是因為雙眼是左右對稱的,有的說我們的身體是左右對稱的,還有的說是左右的定義問題,也 ...
昨天跟同事吃飯瞎聊,突然說到了這個問題,乍一看這不很簡單嗎?不就是平面鏡成像原理嗎?畫個圖不就出來了嗎? 確實是的... 但是這個問題的討論竟然上升到了“哲學”層次... “鏡子里面的像,其實不存在;鏡子里面的像,在人的大腦里;因為有了人,所以人看到了像;...” “世間最無聊的事情,知道 ...
題目描述: 輸入一個整數,將這個整數以字符串的形式逆序輸出 程序不考慮負數的情況,若數字含有0,則逆序形式也含有0,如輸入為100,則輸出為001 思路1:使用Scanner的next() ...
Unity鏡子效果制作教程 本文提供全流程,中文翻譯。 Chinar 堅持將簡單的生活方式,帶給世人!(擁有更好的閱讀體驗 —— 高分辨率用戶請根據需求調整網頁縮放比例 ...
MFC工程中關於鏈表的操作 1.對於給定的整數n,編寫算法刪除鏈表中第n個節點,該鏈表的第一個節點由first指向。 由於C++中沒有關於node的標准頭文件,要先手動定義node類,此處只定義了簡單的data和next指針以及析構函數部分的內容: #include ...
1、循環 2、列表分片 3、就地反轉 ...
1Create Mirror —— 創建鏡子 本教程,無需自己找鏡子Shader,只需2個腳本即可在Unity中創建一個簡單的模擬鏡面反射效果 1. 在場景中創建一個 Plane —— 用來作為鏡子 2. 同時創建一個材質球 /Material —— 給到 Plane 上 3. 修改新創建 ...
通過本文,你將學到如何簡單地優化算法和編程的基本方法-----套用,同時,你將更加理解字符串。 先從一個整型數組的顛倒說起 假設有(int []){1,2,3,4,5},要將它變成(int []){5,4,3,2,1},該怎么辦?這就是我們今天要探究的數組顛倒問題。雖然這個東西似乎沒什么 ...