原文:為什么go語言適合開發網游服務器端

前段時間在golang China讀到這個貼: 有木人用 或打算 golang做游戲服務器端 個人覺得golang十分適合進行網游服務器端開發,寫下這篇文章總結一下。 從網游的角度看: 要成功的運營一款網游,很大程度上依賴於玩家自發形成的社區。只有玩家自發形成一個穩定的生態系統,游戲才能持續下去,避免鬼城的出現。而這就需要多次大量導入用戶,在同時在線用戶量達到某個臨界點的時候,才有可能完成。因此 ...

2012-09-11 15:37 9 15225 推薦指數:

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網游服務器端設計思考:心跳設計

(更新)一次該服務器上的待處理事件,體現在實際開發中,這就是一個服務器端的心跳設計問題(tick)。 ...

Sat Feb 11 01:37:00 CST 2012 4 11687
網游服務器端設計思考:時間服務(二)需求

網絡游戲服務器端對時間的需求可以說是無處不在的,小到技能的冷卻、技能的釋放時間、物品使用的冷卻、怪物的死亡重生、掉落物品的存在時間,大到節日活動的開啟、boss怪的精確出生、周任務日任務的准點開始等等。而這些對時間的需求都依賴於服務器端提供的時間服務的實現,因此時間服務、時間控制模塊在網游 ...

Sun Mar 04 08:06:00 CST 2012 3 3190
Go語言實踐_實現一(客戶)對一(服務器端)聊天室

一、目的 使用Go語言實現一個服務器端與客戶的聊天室。 軟件:Goland,Go1.9 代碼倉庫地址 二、思路 1,首先啟動服務器端,使用listen_socket函數監聽IP地址上的客戶連接; 2,啟動客戶,並向服務器端發送數據,發送結束后端口阻塞,等待服務器端的消息 ...

Thu Aug 02 00:18:00 CST 2018 0 1046
Go語言實踐_實現一(服務器端)對多(客戶)在線聊天室

一、目的 運用Go語言中的goroutine和通道實現一個簡單的一個服務器端對多個客戶的在線聊天 軟件環境:Goland,Go1.9 代碼倉庫鏈接 二、設計思路 與一對一的設計思路類似,就是加了個線程的操作。 1,服務器端聲明一個map,並打開監聽端口; 2,客戶打開監聽 ...

Thu Aug 02 22:26:00 CST 2018 0 1736
三種服務器端動態開發語言的比較

  摘自百度百科   ASP全名Active Server Pages,是一個WEB服務器端開發環境,利用它可以產生和執行動態的、互動的、高性能的WEB服務應用程序。ASP采用腳本語言VBScript(Java script)作為自己的開發語言。   PHP是一種跨平台的服務器端 ...

Tue Sep 11 23:31:00 CST 2012 0 14905
安卓app開發-----服務器端開發

  首先允許我稍微介紹一下我們的團隊背景,我們是一群研究生,互相認可,然后就准備合作做一款安卓app,具體app內容不方便透露,但就我的任務來說,是從事后台開發相關的工作。服務器端的技術其實在搞這個項目之前,我接觸過的,就是WINSERVER+IIS+SQLSERVER+.NET,也就是微軟那一套 ...

Tue May 19 21:53:00 CST 2015 19 1286
服務器端開發的一些建議

一 專業基礎 1.1 網絡 1.1.1 理解TCP/IP協議 網絡傳輸模型 滑動窗口技術 建立連接的三次握手與斷開連接的四次握手 連接建立 ...

Mon Nov 27 22:50:00 CST 2017 1 2846
vue的服務器端渲染

0. 服務端渲染簡介 服務端渲染不是一個新的技術;在 Web 最初的時候,頁面就是通過服務端渲染來返回的,用 PHP 來說,通常是使用 Smarty 等模板寫模板文件,然后 PHP 服務端框架將數據和模板渲染為頁面返回,這樣的服務端渲染有個缺點就是一旦要查看新的頁面,就需要請求服務端,刷新 ...

Thu Apr 27 19:02:00 CST 2017 1 7455
 
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