原文:設計模式之職責鏈模式(Chain Of Responsibility)

一 初識職責鏈模式 一個人在公司工作時間久了,難免遇到一點自己的私事,有私事就可能耽誤上班的時間,可能就要請假,那么和誰去請假呢 可能是每個公司都有自己的請假制度。我們不妨假設:請假半天只要和部門主管說一聲就行了,請假在半天到 天之間要通過人事部門,而請假超過兩天就不那么好申請了,這時可能要總經理或者更高級別的人同意才行了。如果不考慮設計模式直接寫代碼,要完成這個邏輯就可能用到if else或者多 ...

2012-08-29 15:39 7 3375 推薦指數:

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重溫設計模式(三)——職責模式(chain of responsibility)

一. 寫在前面的 這么多的設計模式,我覺得職責是我第一次看上去最簡單,可是回想起來卻又最復雜的一個模式。 因此,這個文章我醞釀了很久,一直也沒有膽量發出來,例子也是改了又改,可是仍然覺得不夠合理。所以希望各位多多指教。 二. 什么是 文章伊始,先讓我們了解這個最基本的概念,什么是 ...

Thu Oct 30 07:49:00 CST 2014 1 4387
職責模式Chain of Responsibility

一、責任模式介紹 責任模式:將能夠處理同一類請求的對象連成一條,使這些對象都有機會處理請求,所提交的請求沿着傳遞。從而避免請求的 發送者和接受者之間的耦合關系。上的對象逐個判斷是否有能力處理該請求,如果能則就處理,如果不能,則傳給上的下一個對象。 直到有一個對象處理它為 ...

Thu Feb 16 07:16:00 CST 2017 0 5026
C#設計模式之二十職責模式Chain of Responsibility Pattern)【行為型】

一、引言 今天我們開始講“行為型”設計模式的第八個模式,該模式是【職責模式】,英文名稱是:Chain of Responsibility Pattern。讓我們看看現實生活中的例子吧,理解起來可能更容易。我們看看某公司的采購流程吧。某公司的規章制度規定,采購原材料的總價在5萬之內,只需要 ...

Mon Dec 25 22:05:00 CST 2017 2 2277
設計模式的征途—14.職責Chain of Responsibility模式

相信大家都玩過類似於“斗地主”的紙牌游戲,某人出牌給他的下家,下家看看手中的牌,如果要不起,則將出牌請求轉發給他的下家,其下家再進行判斷。一個循環下來,如果其他人都要不起該牌,則最初的出牌者可以打出新牌。在這個過程中,紙牌作為一個請求沿着一條在傳遞,每一位紙牌的玩家都可以處理該請求。在設計模式中 ...

Mon Jul 24 07:36:00 CST 2017 3 1614
C#設計模式系列:職責模式Chain of Responsibility

1、職責模式簡介 1.1>、定義   職責模式是一種行為模式,為解除請求的發送者和接收者之間的耦合,而使多個對象都有機會處理這個請求。將這些對象連接成一條,並沿着這條傳遞該請求,直到有一個對象處理它。 1.2>、使用頻率    中低 2、職責模式結構 2.1> ...

Tue Apr 08 04:14:00 CST 2014 0 2988
Java設計模式(14)責任模式Chain of Responsibility模式

Chain of Responsibility定義:Chain of Responsibility(CoR) 是用一系列類(classes)試圖處理一個請求request,這些類之間是一個松散的耦合,唯一共同點是在他們之間傳遞request。也就是說,來了一個請求,A類先處理,如果沒有處理,就傳遞 ...

Sat Feb 28 01:25:00 CST 2015 0 2279
設計模式之責任模式Chain of Responsibility)詳解及代碼示例

一、責任模式的定義與特點   責任Chain of Responsibility模式的定義:責任模式也叫職責模式,為了避免請求發送者與多個請求處理者耦合在一起,將所有請求的處理者通過前一對象記住其下一個對象的引用而連成一條;當有請求發生時,可將請求沿着這條傳遞,直到有對象處理它為 ...

Wed Apr 01 12:25:00 CST 2020 0 2257
 
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