注:ApplicationRunner 接口是在容器啟動成功后的最后一步回調(類似開機自啟動)。 UDPServer UDPServerHandler ...
之前在工作中已經用netty寫了tcp服務,感覺還不錯,就又簡單的寫了個Udp服務,防止以后工作中用到,到時就不用再到處翻了,拿來就用O O 說明:我用的是netty是 . . ,截止目前 .x最新穩定版,看官網已經有 . 的alpha版了,不過 . 和 .x是不兼容的,改動比較大,等 . 穩定后再嘗試嘗試 Udp數據handler,其中主要重寫下messageReceived和exception ...
2012-08-11 14:59 1 7515 推薦指數:
注:ApplicationRunner 接口是在容器啟動成功后的最后一步回調(類似開機自啟動)。 UDPServer UDPServerHandler ...
申明:本文由作者基於日常實踐整理,希望對初次接觸MINA、Netty的人有所啟發。如需與作者交流,見文簽名,互相學習。 學習交流 更多學習資料:點此進入 推薦 移動端即時通訊交流: 215891622 推薦 前言 NIO框架的流行,使得開發 ...
說明:基於netty 3.9.2的udp協議實現的(如果你使用的版本是4.X或5.X,請參考其他方法);程序的邏輯結構是,客戶端發送給服務端一串數據,服務器端返回給客戶端“A”。在進行游戲開發時需要對udp的丟包進行處理,可以利用服務器端的返回值進行相關處理,以確定是否重發,這方面具體沒有實現 ...
關於UDP的介紹,這里不在闡述。相比於TCP而言,UDP不存在客戶端和服務端的實際鏈接,因此不需要為連接(ChannelPipeline)設置handler。 服務端: 客戶端: 源碼下載 源碼在src/main/java ...
UdpServer UdpServerHandler UdpClient UdpClientHandler ...
一、前言 前面學習了WebSocket協議,並且通過示例講解了WebSocket的具體使用,接着學習如何使用無連接的UDP來廣播事件。 二、UDP廣播事件 2.1 UDP基礎 面向連接的TCP協議管理端到端的連接,在連接生命周期中,發送的消息會有序並且可靠地進行傳輸,最后連接 ...
程序背景 程序是Java編寫,基於Netty框架寫的客戶端及服務端。 現象 客戶端大數據量持續發UDP數據,作為UDP服務器出現了部分數據頻繁丟失觸發程序自身重傳邏輯。 通過GC日志對比發現丟包的時間點偶有處於Full GC,說明Java程序接收間歇性stop world的不是根因。 觀察 ...
今天有人問我Netty的UDP怎么使用,我自己嘗試的去寫一個Demo,在網上搜索了一下,關於Netty的UDP實現還是很少的,所以,今天寫下這篇文章用來記錄今天的一個簡單Demo實現 不使用Netty的UDP實例: UdpServer.java ...