原文:WP8多分辨率解決方案

潛水多年來第一次寫這么多字 看見你出剪刀我再出石頭 由於之前WindowsPhone OS . 只有一個分辨率,所以我們無須擔心我們的應用在這台手機運行ok在其他機型上會出問題. 我常聽到同事抱怨,人類已經無法阻止android的分辨率了.蘋果的開發者是幸福的 . 單一的分辨率,也意味着單一的機型. 不能給用戶提供多樣化的體驗,也不是一件好事.作為后來者,微軟在這兩者間做出了權衡.要多分辨率.但 ...

2012-08-07 23:02 8 4179 推薦指數:

查看詳情

android多分辨率多屏幕密度下UI適配方案

相關概念 分辨率:整個屏幕的像素數目,為了表示方便一般用屏幕的像素寬度(水平像素數目)乘以像素高度表示,形如1280x720,反之分辨率為1280x720的屏幕,像素寬度不一定為1280 屏幕密度:表示單位面積內的像素個數,通常用dpi為單位,即每英寸多少個像素點 px:長度單位,以具體像素 ...

Thu Jul 04 07:45:00 CST 2013 2 37051
[原創]一種Unity2D多分辨率屏幕適配方案

此文將闡述一種簡單有效的Unity2D多分辨率屏幕適配方案,該方案適用於基於原生開發的Unity2D游戲,即沒有使用第三方2D插件,如Uni2D,2D toolkit等開發的游戲,NGUI插件不受這個方案影響,可以完美和此方案配合使用 ...

Wed Nov 05 22:02:00 CST 2014 3 46637
Unity+NGUI多分辨率適配方案

  說起unity的適配方案,網上可謂是一查一大堆,但是真正要應用到項目中的時候,總會出現各式各樣的問題。由於最近自己要做一個小游戲,在開始做游戲之前,就想着先好好搞一搞適配這塊,以后新起項目的時候也會用得着。 NGUI應該是現在大部分開發者都會去選擇的UI插件,雖然NGUI還存在着不少問題 ...

Thu Jul 14 04:55:00 CST 2016 0 7588
小波多分辨率分析框架

我們知道,小波分析實際上就是將信號分解為“粗略”的和“精細”的兩部分。其中“粗略”部分變化緩慢,獲取“粗略”成分可理解為低通濾波;相應的,獲取“精細”成分可理解為高通濾波。 為了能將這種分解一級級繼 ...

Fri Feb 14 02:32:00 CST 2020 0 645
Unity3d + NGUI 的多分辨率適配

一、當下移動設備的主流分辨率(數據來自“ 騰訊分析移動設備屏幕分辨率分析報告 ”) 1.1 iOS設備的分辨率主要有: 寬  高 寬高比 ...

Wed Oct 09 06:22:00 CST 2013 12 13109
 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM