1.Android 4.3引入的wm工具: a.獲取Android設備屏幕分辨率: adb shell wm size b.獲取android設備屏幕密度: adb shell wm density Wm.java View Code ...
Android手機分辨率多種多樣,作為開發者,做出的軟件不能只兼顧一種或幾種手機,而要在盡量多的手機上達到另我們滿意的現實效果。Android在設計之初,系統就被設計為一個可以在多種不同分辨率的設備上運行的操作系統。對於應用程序來說,系統平台向它們提供的是一個穩定的,跨平台的運行環境,而關於如何將程序以正確的方式顯示到它所運行的平台上所需要的大部分技術細節,都由系統本身進行了處理,無需程序的干預。 ...
2012-08-02 11:16 4 2486 推薦指數:
1.Android 4.3引入的wm工具: a.獲取Android設備屏幕分辨率: adb shell wm size b.獲取android設備屏幕密度: adb shell wm density Wm.java View Code ...
摘自 zhao_yin的記事本 1、得到當前屏幕的尺寸:CGRect rect_screen = [[UIScreenmainScreen]bounds]; CGSize size_scree ...
在<head>中引入 <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1, maximum-scale=1"> ,不加這句,移動端都返回980。加上這句,PC和移動端都能正確獲取。 設備 ...
得到一個屏幕尺寸的三種方法如下: // 通過WindowManager獲取 DisplayMetrics dm = new DisplayMetrics(); getWindowManager().getDefaultDisplay ...
/** * 獲取屏幕分辨率 */ private void getResolution() { // TODO Auto-generated method stub Display display = getWindowManager().getDefaultDisplay ...
如何獲取手機屏幕的大小: 方法一: Display display =((WindowManager) BaseActivity.getCurrent().getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE)).getDefaultDisplay(); int ...
首先說明一點:這個方法不能說萬能的,但是最起碼它解決了分辨率跟密集度的關系,就是所有分辨率,只要傳了第一次的參數,后面都不需要改動了,但是也引來一個問題,就是布局會因為圖片資源小而失真,所以這也需要美工的同志多多配合的,廢話不說,貼代碼: 第一步,先創建一個view信息的javabean類 ...
相關資料: http://blog.qdac.cc/?p=1161 實例代碼: View Code ...